Durante los últimos días, PlayStation VR de Sony ha ofrecido la oportunidad de probar Skyrim VR, así como una versión especialmente rediseñada de Doom.

Doom y Skyrim en vigor a finales de 2017

Lanzado a finales del año pasado, el casco Sony PlayStation VR se consolidó rápidamente como un elemento clave en la comunicación del gigante japonés, con gran éxito comercial ya que 2 millones de cascos ya han encontrado compradores. Recuerda que PlayStation VR funciona en conjunto con una PS4, ya sea clásica, delgada o Pro. Obviamente, la PS4 Pro te permite disfrutar de una experiencia de realidad virtual más refinada, con una representación más agradable y nítida en los auriculares. Una sección de realidad virtual que cuenta con alrededor de 150 juegos / experiencias, y que acaba de dar la bienvenida a dos pesos pesados ​​de la industria de los videojuegos: Doom y Skyrim.

Bethesda firmó dos licencias, que hablan de ellas a finales de año, ya que después de la versión de Nintendo Switch, es por tanto la PlayStation VR la que se ofrece estos dos juegos estrella del catálogo de la editorial. Obviamente, se han beneficiado de una revisión completa para adaptarse mejor a este nuevo formato de realidad virtual. Tenga en cuenta que la PC también ha tenido derecho durante unos días a una versión de realidad virtual de Fallout 4, todavía en Bethesda.

VFR Doom inteligentemente rediseñado para realidad virtual

Así, por el lado de Doom VFR, encontramos el espíritu de Doom (muy exitoso) publicado el año pasado, pero no se trata de ofrecer una versión idéntica en realidad virtual de esta obra. Con Doom VFR , Bethesda ofrece una obra original, que muy rápidamente pone al jugador en el baño, después de ser aniquilado por uno de los muchos monstruos en el juego. Los primeros minutos del juego servirán, por lo tanto, como un tutorial gigante, con el fin de Enséñele al jugador la nueva mecánica de juego de este episodio decididamente especial.

Sobre este tema, cabe señalar que Doom VFRse puede practicar con Dual Shock 4, pero también con PS Move. Obviamente, los PS Move son los encargados de simbolizar las manos del héroe en la pantalla, y si el lado de la inmersión tiene mucho éxito, es la jugabilidad la que está muy fuertemente impactada aquí. Efectivamente, en Doom VFR, imposible de mover como en un FPS estándar, Bethesda impone por defecto una maniobrabilidad basada en rotaciones por segmentos (para evitar náuseas) y teletransportación. A través de la cruz direccional del Dual Shock 4, también puedes hacer que tu héroe virtual se mueva unos pasos. Tantos elementos ausentes en la jugabilidad de PS Move, desprovistos de cruz direccional como stick analógico. Entonces será necesario intentar domar la jugabilidad dispuesta en las diferentes teclas, pero esta está lejos de ser instintiva, por lo que elvolvemos rápidamente a este viejo Dual Shock 4.
Allí, las sensaciones son mucho más agradables, aunque se necesiten unos minutos para domar esta jugabilidad tan atípica para un FPS. Rápidamente, logramos dominar el sistema de teletransportación, que le permite ir a casi cualquier lugar, este último reemplazando hábilmente un comando de salto ausente aquí. Por supuesto, perdemos el lado inmersivo de PS Move, pero finalmente nos complace esquivar las numerosas alimañas del infierno presentes en la pantalla, incluso con cierto sadismo a veces.

Como hemos dicho, este Doom VFR es una visión "ligera" y revisada del clásico Doom, y faltan algunos elementos de juego, para centrarse en lo esencial. Por supuesto, siempre puedes mejorar tus armas y habilidades, obtener alguna bonificación aquí y allá, pero el estilo es decididamente más arcade. Gráficamente el conjunto es muy correcto, incluso con algunos efectos agradables en ocasiones, además de los muchos enemigos que finalmente podemos admirar muy (muy) de cerca. El juego tiene 8 capítulos, o alrededor de 3 a 5 horas de juego, con algunos pasajes retorcidos, que requerirán mucha paciencia y precisión. Tenga en cuenta que también podemos volver a visitar el Doom ancestral en la realidad virtual si el corazón nos lo dice. Finalmente,Es importante resaltar que en su configuración básica (con los comandos por defecto) este Doom VFR no destila (casi) el más mínimo efecto de náuseas, y nos fue posible encadenar las partes sin pestañear, a diferencia de d otras producciones. En definitiva, una muy buena experiencia de realidad virtual que, por supuesto, ofrece una versión muy ligera de Doom, pero que tiene el mérito de haber sido perfectamente adaptada para adaptarse mejor a esta tecnología.

Skyrim se re (re) relanza en realidad virtual

Además de la muy buena sorpresa de Doom VFR, el propietario de una PlayStation VR también puede permitirse a fin de año la versión VR del indestructible Skyrim. Aquí, a diferencia de Doom, no se trata de encontrar una versión ligera del juego lanzado en 2011, sino de Skyrim en su totalidad, con la ventaja añadida de los diversos DLC ya disponibles. Una gran promesa, entonces, dado que el juego no fue diseñado para la realidad virtual en su época.

De esta manera, Bethesda promete al jugador volver a visitar Skyrim con una perspectiva completamente nueva, este último totalmente inmerso en este universo que no podría ser más rico. Sin embargo, tanto para admitir de entrada, los primeros minutos pasados ​​en compañía de este Skyrim VR dejaron percibir rápidamente la edad del juego, con algunas texturas al límite, animaciones de otra época y un modelo de los personajes necesariamente anticuado. Tantos elementos que pueden pasar a un segundo plano en una versión de Nintendo Switch por ejemplo, pero que saltan aquí, sobre todo cuando "admiramos" a sus compañeros de infortunio en el carrito del prólogo, como si fueran realmente frente a nosotros. A eseTambién agregue concesiones gráficas hechas por desarrolladores para adaptarse a los auriculares de Sony.

Sin embargo, después de unos minutos bastante difíciles para los ojos, la realidad virtual logra hacer su pequeño efecto, bien ayudado por esta inmersión que hace verdaderas maravillas. Un poco anticuado técnicamente hablando, Skyrim VR se beneficia de una animación a 60 fps, con movimientos de nuevo por segmentos y un sistema de teletransportación (modificable en las opciones), para evitar en lo posible el síndrome del mareo por movimiento. Al igual que en Doom VFR, preferimos jugar a Dual Shock 4 que con el PS Move, decididamente muy incómodo a la hora de mover un personaje … A esto también se suman algunos bugs y otras inconsistencias relacionadas PS Move, especialmente cuando manejas armas pesadas.
En cuanto a inmersión, es complicado llevarse este Skyrim VR por defecto, que te permite disfrutar de Skyrim como nunca antes. Por otro lado, nos enfrentaremos a una interfaz general bastante engorrosa, basada en menús flotantes que a veces son muy difíciles de distinguir, por una ergonomía necesariamente complicada. En lo que a nosotros respecta, la experiencia sigue siendo interesante en general, incluso si a veces es bastante difícil no criticar otro error de visualización o esta interfaz totalmente inadecuada. Del mismo modo, en el lado del mareo, este Skyrim VR nos sacudió un poco más que Doom VFR, que claramente parece haber sido mejor diseñado para adaptarse (casi) perfectamente a la realidad virtual. Sin embargo, constituye un gran juego “real” jugable completamente en realidad virtual, de una riqueza bastante increíble, y es un verdadero placer poderasí que sumérgete en Skyrim.

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