Si bien los rumores de su existencia circularon incluso antes del lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare, Activision finalmente formalizó el lanzamiento de Warzone, el Battle Royale gratuito derivado de su licencia insignia .
Disponible de forma gratuita desde ayer en PC, PS4 y Xbox One, Call of Duty: Warzone nunca deja de recordarte que todavía está solo en la etapa beta. Una advertencia apenas disimulada, para un juego que ya tiene grandes promesas.


El permisivo Call of Duty Battle Royale

Ya se puede escuchar a los detractores de Battle Royale quejarse de la falta de ambición de Activision con Warzone. Así es: el juego gratuito de Modern Warfare se sienta cómodamente en una zapatilla ya precalentada por PUBG, Fortnite y Apex Legends. Lo que no le impide agregar aquí y allá algunos pequeños giros agradables para hacer la experiencia más emocionante.
Recordemos el principio. En un mapa enorme (una versión ampliada de Verdansk, en la que se integraron elementos de escenario de casi todos los mapas de Modern Warfare), se descargan 150 jugadores divididos en escuadrones de 3. ¿Su objetivo? Equípate lo más rápido posible y sobrevive mientras el "anillo" (aquí simbolizado por un gas tóxico) se cierre gradualmente.
El anillo está simbolizado por un gas venenoso que se acerca gradualmente.
A esta fórmula gastada, Call of Duty: Warzone agrega algunos elementos bien sentidos. El primero es el dinero. En todas partes del mapa se disponen cofres que contienen armas, armaduras o series de eliminación, pero sobre todo: pez. Gracias a estos boletos verdes (de hecho, son bastante azules), es posible permitirse series de eliminación más devastadoras, pero también un kit de cuidado que le permite volver a ponerse de pie en caso de eliminación por parte de un oponente. . Aún mejor: también puedes redimir la vida de tus compañeros de equipo si han pasado el arma de la izquierda.
Las estaciones de compra se utilizan para revivir a los compañeros de equipo o para comprar equipos.
Lo que nos lleva a la otra gran novedad de este Warzone: el gulag. Cuando mueras por primera vez en el juego, serás capturado y llevado al "gulag" (ni más ni menos que el mapa "Gulag Shower" disponible en el modo Escaramuza) y tendrás que luchar por tu vida. Al final de una pequeña cola, durante la cual podrás lanzar piedras a los demás desafortunados que se enfrenten en un duelo, será tu turno de demostrar tu valía. Similar al modo Escaramuza, engendras con un arma aleatoria y debes derrotar a tu antagonista. Si tiene éxito, se le enviará de regreso al campo de batalla y podrá encontrar a sus compañeros de equipo para continuar el juego.

Si salimos victoriosos de un enfrentamiento en el gulag,uno se vuelve a desplegar (solo una vez) en el campo de batalla.
Basta decir que entre eso, la posibilidad de redimir la vida de sus amigos y por supuesto la capacidad de criar a sus compañeros heridos en combate, Call of Duty: Warzone es un Battle Royale particularmente permisivo.

Un ritmo inusual para Call of Duty

Una dinámica muy inusual surge de Warzone para aquellos que han pasado cientos de horas en Call of Duty: Modern Warfare (o cualquier otra parte de la saga). Donde los modos multijugador tradicionales son súper nerviosos, y donde el ganador de un duelo suele ser el jugador que vio primero a su oponente, el Battle Royale resultante requiere medida y precaución.
El mapa del modo Battle Royale.
No es que esto sea desagradable, pero debemos reconocer que el ritmo del juego sufre un duro golpe en los roustons. A pesar de los 150 jugadores en el mapa, a veces pueden pasar diez minutos sin encontrarse con otro grupo. Qué aumentar aún más la presión, me responderán los fanáticos de Battle Royale. Y ellos estarían en lo correcto; especialmente porque Activision también quería incluir otro giro para motivar a las tropas: los contratos.
El mapa es enorme y los primeros 10 minutos de cada juego no son los más emocionantes.
De vez en cuando, en los cofres, podrás encontrar contratos. Estas son misiones de tiempo limitado que requerirán que asegure un edificio, aquí para eliminar un objetivo en particular, o para encontrar cuatro cofres en el tiempo asignado. Si tiene éxito, es el premio gordo y puede robar el centro comercial para disfrutar de las rachas de muerte de sus sueños.
Los contratos ayudan a animar las cosas y animar a los jugadores a salir de su escondite.

La agradable sorpresa del modo Loot

No esperábamos nada, pero el modo Loot que acompaña a este Battle Royale es probablemente la mejor idea de Call of Duty: Warzone.
El objetivo aquí no es ser el último escuadrón vivo, sino amasar el botín más grande ($ 1 millón). Para hacer esto, tendremos que saquear todos los edificios, completar contratos y, obviamente, expulsar a los otros escuadrones que aterrizaron en Verdansk.
Aquí, las reapariciones son ilimitadas, pero la tensión es aún más importante que en el modo Battle Royale.
A diferencia del modo Battle Royale, Pillage no tiene límite de reaparición. El problema es que una vez que te disparan, pierdes tu equipo pero también tus calcetines de lana. También Warzone ha proporcionado para este propósito dos métodos para asegurar su botín.
El primero recordará a los jugadores de The Division grandes momentos estresantes. En el mapa aparecerán ubicaciones para llamar a un helicóptero, que vendrá rápidamente a extraer todo el dinero que hayas recaudado hasta el momento. El problema es que todos los demás jugadores serán notificados de tu maniobra y, por tanto, de tu posición. Para ser honestos, incluso hubiéramos preferido que el tiempo de generación del helicóptero fuera más largo para aumentar aún más la frecuencia cardíaca de los jugadores. Aquí, solo toma quince segundos.
Los helicópteros permiten asegurar su botín … a riesgo de revelar su posición y despertar la codicia.
El segundo método es mucho más silencioso, y esta vez está inspirado en Metal Gear Solid V. En muy raras ocasiones, podrás encontrar en los cofres un globo de depósito, por lo que recuerda a los globos Fulton de MGS. Desplegable donde quieras, puedes extraer parte de tu botín para asegurarlo.
Al final, Pillage parece ser un modo mucho más estresante que Battle Royale. ¿Quién hubiera pensado que Activision captaría tan bien la naturaleza profunda del ser humano, que obviamente se preocupa más por el dinero que ha acumulado que por su vida?

¿Es Warzone esencial?

Muchos pudieron, con entusiasmo, profetizar la muerte inminente de cierto Apex Legends a la luz del lanzamiento de Call of Duty: Warzone. Sus palabras deben ser templadas, ya que de este Battle Royale se desprende que fue improvisado a partir de un motor que nunca tuvo la vocación de impulsar tal modo de juego.
Después de varios juegos, y no sin cierta diversión , surge a pesar de todo, desde Warzone, una pequeña impresión de jugar un buen mod en lugar de un juego completo. De hecho: una versión mejorada de las misiones cooperativas ya disponibles en Modern Warfare, y que son claramente algunos de los elementos menos emocionantes del FPS de Infinity Ward.
Se revisará la conducción de los vehículos, así como los ángulos de visión de los pasajeros …
Partes del mapa parecen demasiado vacías, la física de los vehículos es totalmente fresa y el golpe original de las armas de Modern Warfare no se adapta a la resistencia del enemigo inducida por la presencia de blindaje. A veces todo esto suena un poco mal, y sentimos que el barniz aplicado por los desarrolladores en este modo de juego aún no está seco.
Esto es particularmente cierto para el sistema de puntería del juego, como en Apex, Warzone nos permite hacer "ping" a todos los elementos del escenario para indicar, por ejemplo, un alijo de armas o la presencia de un enemigo. Pero a menudo, el cursor tiene dificultades para comprender dónde debe colocarse o si debe indicar un lugar o una amenaza. En términos de mapeo de teclas, es difícil entender la lógica de Infinity Ward: presione izquierda alt = "" una vez (predeterminado) para colocar un cursor y dos veces para indicar una amenaza. Baste decir que, en el fragor del momento, vimos más práctico que presionar dos veces un botón ubicado justo debajo de la palma de la mano.
El sistema "ping"debe revisarse de la A a la Z para esperar que sea tan buena como la de Apex.
Pero, como escribimos en el preámbulo de esta revisión, Call of Duty: Warzone aún se encuentra en su fase beta y hay muchas cosas que aún se pueden mejorar. Sobre todo porque las bases son sólidas y el presente divertido. Además, todavía nos sorprende que Activision no haya inundado su juego gratuito con microtransacciones y otros elementos cosméticos monetizados. Por ahora, el progreso de Warzone está ligado al de Modern Warfare, que por lo tanto también comparte su tienda y pase de temporada.

Call of Duty: Warzone: revisión de usuario de The-HiTech.net

Si nos puede sorprender que Activision lanzara un Battle Royale en medio del ciclo de vida de Modern Warfare, no debemos olvidar que estamos hablando aquí de un juego gratuito independiente. En otras palabras: llegó para quedarse y, por tanto, podemos apostar a que el próximo juego de la licencia escapará de la presencia de un Battle Royale.
Por lo tanto, al considerarlo como un juego por derecho propio, disfrutamos jugando a Call of Duty: Warzone. El mapa es enorme, los errores pocos (para una beta) y la tensión palpable. Simplemente lamentamos que el motor utilizado aquí no sea el más adecuado para impulsar un modo de juego que da un lugar de honor a espacios y vehículos amplios.
La duración de Warzone dependerá de la cantidad de jugadores que lo prueben. Pero a juzgar por el nombre en la portada, Call of Duty: Warzone debería tener un futuro brillante.

Call of Duty: Zona de guerra

8

Los mas

  • Gratis y no requiere Modern Warfare
  • El menú, enorme y variado
  • Un Battle Royale más permisivo
  • La agradable sorpresa del modo Looting
  • Progresión conjunta con el multijugador MW

Los menos

  • El sistema de puntuación perfectible
  • Conducir vehículos
  • Las armas carecen de poder a larga distancia
  • Los mas
  • Los menos
  • Detalles
  • Gratis y no requiere Modern Warfare
  • El menú, enorme y variado
  • Un Battle Royale más permisivo
  • La agradable sorpresa del modo Looting
  • Progresión conjunta con el multijugador MW
  • El sistema de puntuación perfectible
  • Conducir vehículos
  • Las armas carecen de poder a larga distancia

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