El nuevo DOOM está de vuelta. Cuatro años después de una obra sorpresa, id Software está rehaciendo el golpe del FPS desahogado. Recuerda especialmente que casi treinta años después del lanzamiento de la primera obra (1993), el estudio quiere hacernos creer que DOOM es… Eterno.
Recuerde, en 2016 se lanzó DOOM, un reinicio imaginado por id Software y se pensó para olvidar un tercer episodio, lanzado en 2004, no tan malo, pero tan fuera de sintonía con el resto de la serie que tenía. en gran parte decepcionado. En ese momento, casi nadie hubiera apostado un kopeck por esta nueva obra si no hubiera sido Bethesda. El editor no habrá tenido que arrepentirse de su apuesta, porque no solo id Software logró desarrollar un juego técnicamente muy exitoso, sino que la jugabilidad estuvo esta vez en gran parte a nivel. Los críticos también han acogido con satisfacción este regreso a lo básico lleno de vigor y no se ha pedido a los jugadores que garanticen un gran éxito comercial: ¡más de 500.000 copias para PC vendidas en menos de 15 días! Obviamente, después de tal éxito,queremos más y, lamentablemente para id Software, corremos el riesgo de ser aún más exigentes.

"Demonios rudos, grandes armas de fuego y moviéndose muy rápido"

Infierno y DOOMnation

En julio de 2015, mientras estaba al frente de DOOM (2016), Marty Stratton explicó que la receta en solitario de la franquicia es "demonios rudos, grandes armas y moverse muy rápido". Lo que podemos traducir esquemáticamente por "demonios muy malos, putos cañones y movimientos muy rápidos". Una receta que el chico aplicó a la carta sobre "su" obra y que su amigo de entonces, Hugo Martín, decidió reutilizar para esta nueva secuela. Entonces es cierto, nos gusta forzar la línea y no es del todo correcto: hay un escenario realmente pequeño en esta campaña, pero admitirás que no jugamos un DOOM para que podamos nos cuenta hermosas historias … Queremos matar al monstruo, al gordito, al fornido, al que no es hermoso.
"Vas a tener tu maldita guerra …" © Bethesda
En pocas palabras, debes saber que jugamos a un Asesino llamado cuyo objetivo es derrotar a una especie de consejo del inframundo. No son buenos tipos dirigidos por un tal Khan Maykr que parece querer esclavizar a la humanidad sin que sepamos realmente por qué. Sin duda una mezcla de ego desmesurado, padre violento y gusto mal digerido. El hecho es que este marco de escenarios ayuda a nivelar un poco las cosas y que, para aquellos que estén interesados, id Software, sin embargo, ha hecho algunos esfuerzos. Por lo tanto, la puesta en escena es interesante y hay múltiples escenas para avanzar en el escenario. Observemos de pasada que la versión francesa tiene mucho éxito y que múltiples elementos del saber se encuentran dispersos por los niveles: esto es lo que hará las delicias de los completistas y los aficionados al contexto al mismo tiempo.
No busques, de toda la campaña Slayer no dirá una palabra © Nerces for The-HiTech.net
Aquí estamos, hemos plantado el marco, ahora vayamos al corazón del juego: su jugabilidad. En primer lugar, cabe destacar que id Software no tuvo la idea de acabar con el pasado, todo lo contrario. De esta forma, el estudio se ha esforzado por conservar todo lo que había sido el éxito de la obra anterior y hubiera sido un error no hacerlo. Por lo tanto, toda la sal del juego se basa en el uso más eficiente posible de estas famosas muertes por la gloria que tanto hicieron por la reputación del juego en 2016. Para los neófitos, recuerden que es acabar con un monstruo herido ejecutando un movimiento particularmente sangriento, como desgarrar un brazo para empujarlo hacia la órbita izquierda o hacer que felizmente enterremos su cabeza en la caja torácica.
¿Para quién es el gran hocico verde? Es para bibi © Nerces para The-HiTech.net
“Sabrosas” a nivel estético, estas muertes violentas no solo pretenden satisfacer nuestros impulsos más bestiales. En realidad, son parte de un todo que tiene como objetivo empujar al jugador a "pensar" en sus acciones una vez liberadas en un nivel. Así, una vez conseguido, el Glory kill te permite obtener pequeñas bonificaciones para volver atrás en nuestra vida. Asimismo, es posible usar una motosierra, si tienes suficiente combustible, para acabar con un monstruo y recolectar munición esta vez. Finalmente, el uso del escupidor de fuego, este es el simpático nombre del lanzallamas adjunto al hombro del Asesino, permite que los enemigos se incendien, lo que esta vez arrojará bonificaciones de armadura. Para el jugador, todo el truco esalterna entre estos diferentes bonus para no quedarte nunca sin bastos, para volver a montar tu armadura o simplemente para evitar morir.
Aquí hay uno que parece muy… compartido! © Nerces para The-HiTech.net
Donde las cosas se ponen particularmente engañosas es que los niveles de DOOM Eternal obviamente están diseñados para que todo funcione sin problemas … bueno, al menos en los niveles de dificultad más altos. Por supuesto, si opta por el tamaño más simple, el azul, el juego es más indulgente, ya que hay algo para todos los gustos y talentos. La dificultad aumenta gradualmente a medida que avanza la campaña, pero desde el principio sientes que necesariamente tendrás que pensar en tu progreso y no (demasiado) precipitarte precipitadamente hacia las primeras criaturas por venir. Encadenar aquí una matanza de gloria, allá un golpe de motosierra y allá, finalmente, una pequeña parrillada debe permitir salir de los enfrentamientos más fuertes de una pieza y con munición todavía para la continuación de las celebraciones.
Repostar municiones tras un golpe de motosierra © Nerces for The-HiTech.net

"Calma tus neuronas para pensar en el resto de nuestra aventura"

Compra DOOM Eternal

Demonios y maravillas

Eso sí, DOOM Eternal no nos lanza bolas en la cabeza en la refriega y aunque el ritmo de la aventura sea bastante veloz, empezamos no obstante con una especie de tutorial. Olvídate de esa vieja pistola, ya no forma parte del arsenal. Lástima. Por otro lado, los fanáticos de las grandes explosiones no tendrán que arrepentirse, porque comenzamos desde el principio con la escopeta de bombeo y los habituales de DOOM 2016 no se desorientarán: siempre es tan poderoso, siempre tan divertido. Este primer nivel en una especie de iglesia con una fuerte influencia gótica es, por supuesto, la oportunidad de hacer los recordatorios habituales sobre las muertes por la gloria, pero también sobre los módulos que permiten refinar el comportamiento de cada arma, así como las bonificaciones que se les pueden aplicar después de haber "limpiado" un área,un nivel.
Un buen golpe de escupitajo de fuego, pone las ideas en su lugar © Bethesda
Más interesante y más innovador sobre todo, al final de este tutorial, Slayer se une a su barco… al tipo le gusta viajar. No temas, id Software no tiene planes de convertir DOOM Eternal en una especie de Mass Effect y nuestro Legionnaire en un Sheperd tosco. No, el propósito de este recipiente es más bien calmar las neuronas para pensar en el resto de nuestra aventura. Obviamente, se usa para lanzar la próxima misión, pero también nos permite ajustar nuestra construcción. La palabra puede ser un poco fuerte, pero DOOM Eternal todavía ofrece algunas cosas buenas 1 / para ayudar a Slayer a progresar y 2 / para ajustar sus habilidades, sus armas a nuestros pequeños hábitos como fanáticos de FPS.
Armas, módulos y modificaciones, el ejemplo del arma pesada © Nerces for The-HiTech.net
Ya hemos hablado de las modificaciones para las diferentes armas y la capacidad de mejorar aún más las características específicas de cada bláster, pero las cosas van más allá y es el propio Slayer el que puede modificarse. Así podemos contar con la presencia de runas para atribuir un cierto número de pasivos que serán tantos activos durante las luchas. Tenga cuidado, si es posible desbloquear muchos de ellos, solo tres pasivos pueden estar activos a la vez. También hay cristales centinela que se aplican para obtener una bonificación de salud, armadura o munición. El pequeño detalle adicional es que ciertas combinaciones te permiten desbloquear bonificaciones inherentes, por ejemplo, recargar el escupidor de fuego más rápido o hacer que los demonios suelten más fragmentos de armadura.
Encontramos las criaturas emblemáticas de DOOM - aquí el Cacodemon © Bethesda
Como puedes ver, aunque DOOM Eternal sigue siendo un juego de disparos en primera persona nervioso, no es tan bajo. En realidad, nuestro negocio de demolición de demonios piensa, se refleja para adaptar el estilo de Slayer a nuestro propio estilo de jugador: ¿Prefieres un héroe capaz de recibir un daño significativo y preocupado por su armadura? o prefieres apuntar a la movilidad aumentando el rango de asesinatos de gloria, por ejemplo, aumentando la distancia a la que se captura el botín. En realidad, las opciones son realmente numerosas y obviamente no se trata de probar todas las posibilidades a través de una sola ejecución del juego. No estoy seguro de que muchos jugadores relancen la campaña después de haberla completado, pero en el principio, el potencial de rejugabilidad está claramente ahí.
La arquitectura de algunos edificios es notable… © Nerces for The-HiTech.net
Ya que estamos hablando de la campaña, también es interesante señalar que a los desarrolladores les gustó mucho ocultar bonificaciones, colocar "secretos" por todos los niveles … básicamente para hacer que los completistas quieran ir. complacer. Por supuesto, serán recompensados ​​con una gran cantidad de elementos de tradición, múltiples códices que se pueden leer y releer, pero también bonificaciones reales para las armas y el equipo en general. En este sentido, cada nivel por supuesto termina con un pequeño resumen de tu destreza. La idea aquí es presumir de haber llegado al 100%, pero también identificar los elementos de progresión que nos han pasado por las narices y, quién sabe, tal vez nos hagan querer "reiniciar el nivel" en lugar de para "ir al siguiente nivel"?
… y algunos paisajes merecen una mirada © Bethesda

"El doble salto y las prisas parecen aún más esenciales que hace cuatro años"

DOOM-DOOM: ¿bala mágica o bala perdida?

Otra nota que es importante hacer para disociar un poco a DOOM Eternal de su antepasado de hace cuatro años, los niveles aquí son más variados en su diseño. Recuerde, en 2016, solo visitamos UAC y Marte, por así decirlo. Allí, gracias gran nave espacial, las cosas son mucho más diversas. Todo un sistema de portales de teletransportación permite al Asesino caminar en múltiples lugares y si redescubrimos con felicidad las extensiones de rojo azufre de Marte, también podemos contemplar paisajes terrestres más verdes, tripas no muy agradables o las decoraciones de Fobos que os dejamos la sorpresa. Puedes echarle un vistazo a través de nuestras capturas de pantalla o viendo algunos videos, pero uno dentro del otro,Realmente apreciamos esta dirección artística que puede no siempre ser muy inspiradora - digamos sobre todo que es variable - pero que se mantiene unida y tiene la ventaja de ofrecer algo menos monótono.
¿Rifle de plasma? Sí, ahí empezamos a discutir © Nerces for The-HiTech.net
Los entusiastas de Fast-FPS estarán encantados de ver que id Software ha ido un poco más allá en la verticalidad de sus niveles. Para los devotos claustrofóbicos del mal a través del mal, siempre hay algunos pasillos muy estrechos, pero en la mayoría de los casos DOOM Eternal da un lugar de honor a los espacios abiertos, en múltiples niveles, e insiste en que el jugador siempre esté adentro. movimiento, siempre dispuesto a saltar. Para complacerlo, por supuesto, siempre se trata de ciertos movimientos especiales como el doble salto o la prisa, pero su uso parece aún más esencial para salir con vida de las trampas colocadas por los diseñadores de niveles. Menos de nuestro agrado,Destaquemos también la presencia de múltiples polos para proyectarse siempre más lejos o pequeños impulsos como los que permiten recargar las prisas “en el camino”.
Tenemos que lidiar con algunos pasajes más de “plataforma”, no demasiados © Nerces for The-HiTech.net
¿ Por qué “menos de nuestro agrado”? Simplemente porque a veces puede dar a DOOM Eternal pequeños aspectos de un juego de plataformas que no siempre es de gran interés. Tenga en cuenta que esto es realmente una cuestión de punto de vista, porque algunos apreciarán, por el contrario, estos pequeños descansos de plataforma que invitan al jugador aquí a escalar paredes de roca, allí a tocar los trapecistas. Al final, puedes dedicar unas buenas veinte horas a esta campaña para un jugador que en ocasiones se beneficia de niveles de bonificación donde ejercitas un poco más tu habilidad, pero que se distingue sobre todo por su banda sonora sobrealimentada con - c era obvio: Mick Gordon una vez más al timón.
Obviamente, tendremos la oportunidad de completar esta prueba con el modo multijugador, el modo de batalla, que aún no estaba disponible en el momento de escribir este artículo. Sin embargo, podemos apostar que no debería decepcionar con su sistema de juego asimétrico y el nerviosismo que promete el juego en solitario. Para concluir y hacer algunos spoilers, terminemos con un poco menos bueno de todos modos. De hecho, y si bien estimamos la duración de la campaña entre las 3 y las 8 p.m. (dependiendo de su habilidad y sus deseos), es necesario subrayar un movimiento menos bueno en la segunda mitad o más bien en el segundo tercio antes de un buen final. muscular. Nada dramático, pero sentimos que los creadores comenzaban a quedarse sin ideas para renovar niveles, criaturas y jefes.
El dibujo, las animaciones de criaturas / jefes son notables © Bethesda

Sangre, lágrimas, victoria: vuelve al modo múltiple

En el momento de publicar la prueba de DOOM Eternal, no nos fue posible discutir el caso del modo multijugador, que recién estaba disponible. Nos hemos tomado el tiempo de probarlo más a fondo y ahora estamos en una posición 1 / para presentarles los elementos principales y 2 / para dar nuestra opinión. En primer lugar, es bueno subrayar que en esta ocasión es el propio id Software el que se encarga del desarrollo de este aspecto del juego, aspecto que gira principalmente en torno al Battlemode y su sistema de combate asimétrico. donde un jugador encarna al Asesino cuando sus dos oponentes toman el control de demonios malvados.
The Slayer, todo el mundo lo conoce y no es muy innovador en multijugador. Siempre es cuestión de eliminar un máximo de pequeños demonios para recuperar salud, armaduras y municiones con el fin de poder enfrentar en las mejores condiciones posibles a sus adversarios humanos. Tendrán más posibilidades ya que se les ofrecen cinco demonios: el Arch-vile es una criatura de apoyo que tiene habilidades enfocadas en el fuego, el Cruciatus es un oponente volador, el Mancubus es un tanque con dos cañones y dos lanzas. llamas, el Merodeador inflige un daño impresionante y puede convocar a un perro del infierno, el Revenant muestra una agilidad notable.
Haz el trabajo rápido de este vil Slayer © Bethesda
El juego se juega al mejor de tres sets y nos parece por el momento que el Slayer todavía tiene muchas menos posibilidades de ganar. Por supuesto, puede contar con la experiencia de todos en la campaña para un jugador, mientras que los demonios requieren más control y coordinación, pero también tienen muchas más oportunidades de hacer "combos", de tomar al Slayer bajo fuego. cruzados. Para empeorar las cosas, debe, si quiere ganar, eliminar a los dos demonios "humanos" en menos de veinte segundos. Una tarea lejos de ser obvia.
Afortunadamente, entre cada ronda, el Asesino desbloquea nuevas habilidades y logra, por ejemplo, otorgarse un BFG. Sin innovar particularmente, el modo de batalla viene a revivir gratamente el placer que uno sintió durante la campaña para un jugador. Los enfrentamientos son nerviosos, particularmente estresantes, para ambos bandos, y relanzan la dinámica turbulenta de nuestro Slayer. Por el momento, solo estamos hablando de seis cartas para saciar nuestra sed de pelea y realmente no tenemos ninguna visibilidad sobre lo que está planeando id Software. Asunto a seguir…

DOOM Eternal: reseña de usuario de The-HiTech.net

Violento, nervioso y terriblemente divertido aquí está en tres palabras cómo resumir DOOM Etenal y para aquellos que digan que este tríptico también podría haber sido utilizado para DOOM 2016, les responderemos con un simple "Sí". De hecho, en principio, la receta de este nuevo título apenas cambia con respecto a la obra anterior. Perseveramos, sudamos, pero qué alegría salir victoriosos de cada escaramuza, cada batalla, cada nivel. La adrenalina a veces se dispara y el nivel de dificultad puede ser particularmente retorcido, por lo que invitamos a los novatos a medirse en los modos más simples para no babear demasiado. DOOM Eternal no es perfecto y hay algunos errores que se pueden cometer "antes del final" de la campaña, pero eljuntos harán mucho bien a cualquier fan de FPS que se precie. La dirección artística que puede alcanzar nuevas alturas y la banda sonora que siempre es tan sorprendente también están ahí para perfeccionar una imagen bastante notable. ¡Bien hecho id Software y gracias!

DOOM Eterno

9

Los mas

  • Violento, nervioso y terriblemente divertido
  • Explosiones dantescas
  • Puntos débiles de jefes bien considerados
  • Dirección artística inspirada …
  • … ¡Y qué hay de la banda sonora!
  • Personalización del Slayer, sus armas.
  • Variado y divertido modo de batalla múltiple 2v1

Los menos

  • Vamos, un segundo tercio menos inspirado de la campaña
  • Más pasajes de plataforma poco atractivos
  • Una historia como decir… ¿OSEF?
  • Solo seis mapas en modo de batalla múltiple

Gráficos9

Vida útil7

Jugabilidad9

Escritura5

Atmósfera9

  • Los mas
  • Los menos
  • Detalles
  • Violento, nervioso y terriblemente divertido
  • Explosiones dantescas
  • Puntos débiles de jefes bien considerados
  • Dirección artística inspirada …
  • … ¡Y qué hay de la banda sonora!
  • Personalización del Slayer, sus armas.
  • Variado y divertido modo de batalla múltiple 2v1
  • Vamos, un segundo tercio menos inspirado de la campaña
  • Más pasajes de plataforma poco atractivos
  • Una historia como decir… ¿OSEF?
  • Solo seis mapas en modo de batalla múltiple

Gráficos9

Vida útil7

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