Finalmente ! Después de meses de rumores y líos de filtraciones, NVIDIA ha decidido revelar sus nuevas tarjetas gráficas de consumo, la GeForce RTX serie 30. Si hace dos años, la arquitectura Turing ofrecía una verdadera revolución con Con la introducción del trazado de rayos en tiempo real y las unidades dedicadas a la IA, este año, el camaleón ofrece una evolución que, en teoría, debería llevar el rendimiento a un nivel vertiginoso. Así que lo que pasa ?

Tenga en cuenta que los bloqueadores de anuncios pueden evitar que se muestren los gráficos alojados en Infogram.

Actualización 21/09: rendimiento de overclocking agregado

Introducción

Antes de embarcarnos en una inmersión técnica en la nueva arquitectura "Ampere", echemos un vistazo a la historia reciente de GeForces.

Hace dos años, NVIDIA aprovechó Gamescom para presentar la arquitectura de gama alta de Turing, las GeForce RTX 2070, 2080 y 2080 Ti. Luego, el equipo ecológico decidió cambiar el nombre de su GeForce GTX a GeForce RTX para marcar el salto generacional e introducir tecnologías RTX, estrechamente vinculadas al trazado de rayos en tiempo real.

En 2019, NVIDIA lanzó una actualización de sus tarjetas gráficas con el nombre de GeForce RTX Super. Estos propusieron un nuevo tipo de memoria y frecuencias ligeramente revisadas al alza, pero sin beneficiarse de avances importantes.

Y 1 st de septiembre de 2020 Jensen Huang, CEO de NVIDIA, anunció nuevas tarjetas gráficas de gama alta bajo Ampere, en una transmisión en vivo de su cocina … (Juro). Luego se presentaron tres nuevas tarjetas, la GeForce RTX 3080, que nos interesa hoy (y que debería ser el buque insignia mainstream de esta generación), la RTX 3070 , más modesta pero muy veloz, y la monstruosa RTX 3090, que debería estar a caballo entre los segmentos de fuego RTX Titan y RTX 2080 Ti.

En un momento en que las consolas de próxima generación están listas para apuntar con la punta de la nariz, NVIDIA golpea con fuerza al anunciar una relación rendimiento / precio muy superior a la de la generación anterior , al menos lo suficiente como para plantear la cuestión de una actualización. Al final del año.

Los números hablan por sí solos Compre la tarjeta NVIDIA GeForce RTX 3080

Arquitectura de amperios: más evolución que revolución

Si bien NVIDIA fue muy concisa sobre la arquitectura Ampere durante su evento de anuncio, desde entonces hemos podido profundizar en las complejidades de esta nueva arquitectura con más detalle. Como recordatorio, el fabricante había anunciado que la GeForce RTX 3080 sería hasta dos veces más rápida que la RTX 2080; que el RTX 3070 sería más rápido que el RTX 2080 Ti (por el 50% de su precio), y que el RTX 3090 sería hasta 1,5 veces más rápido que el Titan RTX.

Pero, ¿cómo duplica el rendimiento del RTX 2080 en solo dos años de I + D? Si en un principio buscábamos respuestas por el lado de la delicadeza del grabado, la firma de Santa Clara finalmente nos sorprendió al desmentir la mayoría de los rumores que han persistido desde la generación Turing.

Si las GPU de la serie 20 se grabaron en 12 nm en TSMC, de hecho es a través del proceso personalizado de 8 nm de Samsung que se producen los chips de la serie 30. Para esquematizar, este pasaje a 8 nm permite organizar más unidades informáticas en la superficie del troquel, y el equipo ecológico ha duplicado silenciosamente el número de núcleos CUDA en esta generación.

¿Qué tal duplicar el número de unidades FP32?

La disposición de SM (Stream Multiprocessor) ha cambiado poco en comparación con Turing: los núcleos RT cambian a V2 y los núcleos Tensor cambian a V3 … Volveremos a esto.

También siempre hay unidades dedicadas a los cálculos de punto flotante (FP32), el más común para los juegos 3D vía rasterización. Por otro lado, en Turing, las unidades se dedicaron a cálculos de números enteros (INT32), mientras que en Ampere, estas unidades son capaces de ejecutar tanto instrucciones FP32 como INT32. Es mediante este "truco" que NVIDIA duplicó la potencia de los cálculos FP32 de SM.

En resumen, con esta nueva ruta de datos (flujo de datos), NVIDIA anuncia que puede procesar para cada ciclo: 32 instrucciones FP32 o 16 instrucciones FP32 y 16 instrucciones INT32.

RT Core de segunda generación

En cuanto a RT Core , los famosos núcleos encargados de los cálculos vinculados al Ray tracing, hay muchas novedades. Si su número aumenta a cuatro por SM en Ampere (frente a ocho por SM en Turing), su rendimiento se ha duplicado para mejorar el rendimiento. Una vez que el SM ha proyectado un rayo, los RT Cores realizarán los cálculos necesarios para reconocer qué triángulo se cruza con él (gracias al algoritmo BVH). En Ampere, este tipo de cálculo podría llevar la mitad de tiempo que en la arquitectura de Turing.

La gestión de hardware del desenfoque de movimiento debería permitir efectos menos intensivos en recursos

Otra novedad: una función que permite conocer la posición en el tiempo de un rayo proyectado, y así generar materialmente efectos de desenfoque de movimiento, con un coste reducido en cuanto a recursos gráficos.

Tensor Core generación y DLSS 2.1

Los Tensor Cores están a cargo de los cálculos relacionados con la inteligencia artificial, y son particularmente evidentes cuando se usa DLSS (Deep Learning Super Sampling), una tecnología de mejora de la escala de farol, que nació en la generación Turing. DLSS, por lo tanto, hace posible escalar una imagen con un costo de recursos reducido, utilizando modelos previamente calculados en supercomputadoras NVIDIA.

Tomemos un ejemplo para ilustrar esto de manera más simple: para un juego renderizado en 960p, el DLSS producirá una imagen en 1440p, casi tan detallada (o incluso más detallada según el caso) como si la imagen se hubiera renderizado de forma nativa en 1440p, todo. con el rendimiento de un renderizado de 960p.

Para nosotros es simple, esta tecnología es actualmente incluso más impresionante que el trazado de rayos, ya que la ganancia de rendimiento es importante. Por supuesto, el objetivo es compensar el alto costo de recursos del trazado de rayos, pero DLSS también puede permitirle jugar en 4K (o incluso en 8K) con un rendimiento de primer nivel, sin el trazado de rayos habilitado. Y aunque, desafortunadamente, muy pocos juegos explotan esta tecnología en la actualidad, NVIDIA está trabajando activamente con los desarrolladores para abordarla.

En Ampere, los Tensor Cores se han optimizado para comprimir datos de manera más eficiente y, por lo tanto, procesar instrucciones mucho más rápido. NVIDIA también está lanzando DLSS 2.1 , una evolución menor de DLSS 2.0 lanzada en marzo pasado.

Entre las novedades, destacamos el soporte para 8K, soporte para resoluciones dinámicas y realidad virtual. Muy buenas noticias, que nos permitirán seguir el aumento de la definición de los cascos de realidad virtual, manteniendo el rendimiento necesario para la inmersión fluida (sin vómitos).

GDDR6X y cómputo asíncrono

NVIDIA también está lanzando un nuevo tipo de memoria gráfica, la más rápida del mercado, GDDR6X : 19.5 Gbps en RTX 3090 y 19 Gbps en RTX 3080. Con una interfaz de memoria de 320 bits, la GeForce RTX 3080 tiene una banda 1.5 veces más transferencia de memoria que la RTX 2080 Super.

La señal ahora puede tomar 4 valores posibles, duplicando el rendimiento en comparación con GDDR6

Finalmente, hablemos de computación asíncrona , un término bárbaro para definir las capacidades de ejecución simultánea de la GPU. Ya presente en Turing, NVIDIA ha mejorado esta vez la ejecución paralela para permitir que los juegos que usan rasterización, trazado de rayos y DLSS mejoren el rendimiento.

En Ampere, por lo tanto, ahora es posible usar CUDA Core, RT Core y Tensor core simultáneamente para acelerar el proceso de renderizado y, por lo tanto, reducir el tiempo requerido para calcular una imagen.

Se tarda casi la mitad del tiempo en Ampere para calcular una imagen

RTX IO: ¿el SSD de la PS5?

Terminemos nuestro descifrado de la arquitectura Ampere con una función anunciada por NVIDIA, pero que no verá la luz antes de 2021. RTX IO debería acelerar la carga de su juego al permitir que su tarjeta gráfica chatee directamente con su SSD, sin pasar por la caja de descompresión de datos por la CPU. Ahora debemos esperar a que Microsoft implemente su API de DirectStorage en una próxima actualización de Windows 10 … ¡Nos aseguraremos de hablar con usted nuevamente en ese momento!

Cheh la CPU

¿Qué hay de nuevo en el lado del software?

NVIDIA aprovecha el lanzamiento de la serie GeForce RTX 30 para presentar dos nuevos programas: Broadcast para permitir a los streamers crear un estudio de bajo costo y Reflex para reducir la latencia en juegos competitivos.

Transmisión de NVIDIA

Es un eufemismo decir que la transmisión de videojuegos está en aumento. NVIDIA entiende esto y ofrece una solución de software para mejorar su configuración sin arruinarse. Bastará con estar equipado con una GeForce RTX (serie 20 o 30) para beneficiarse de varias mejoras: supresión del ruido parásito (RTX Voice), supresión del fondo a modo de fondo verde y encuadre automático. El equipo ecológico también pone un SDK a disposición de los desarrolladores que deseen utilizar estas tecnologías en su software.

Broadcast usa Tensor Core y el aprendizaje automático para mejorar sus resultados, y la compilación que probamos ya es convincente, aunque el corte visual aún se puede mejorar.

Para mostrarle de lo que es capaz el software en este momento, hemos preparado un breve video sobre nuestra configuración habitual de The-HiTech.net:

Reflejo

NVIDIA también ha invertido mucho en los deportes electrónicos e incluso ha creado un equipo de investigación dedicado a estudiar el rendimiento del hardware y los jugadores de las computadoras. El objetivo es encontrar soluciones para reducir la latencia y ofrecer el rendimiento más acorde con la práctica competitiva de los juegos modernos, especialmente FPS.

Es con esto en mente que la firma de Santa Clara lanza Reflex , un conjunto de soluciones para analizar y reducir la latencia de los clics en pantalla.

La suite Reflex estará disponible a través de un SDK, para que los desarrolladores puedan integrarla en sus juegos. A continuación, encontrará una descripción general de las actuaciones logradas en algunos de los juegos competitivos más jugados.

Presentamos la GeForce RTX 3080 Founders Edition

Antes de llegar al meollo del asunto, tomemos un poco más de tiempo para presentar la GeForce RTX 3080 Founders Edition , el diseño de referencia de NVIDIA. Y digámoslo de inmediato, los greens han golpeado fuertemente a esta generación, ¡con un diseño muy exitoso!

El tamaño de la PCB se ha reducido considerablemente para mejorar el diseño térmico.

Hoja de datos de NVIDIA:

  • Núcleos CUDA: 8704
  • Frecuencia de impulso: 1,71 GHz
  • Configuración de memoria estándar: 10 GB GDDR6X
  • Tamaño de la interfaz de memoria: 320 bits
  • Núcleos de trazado de rayos: 68 núcleos de segunda generación
  • Corazones Tensor 272 corazones generación
  • Arquitectura NVIDIA: Ampere
  • PCI Express Gen 4: Sí
  • NVIDIA NVLink (SLI-Ready): No
  • HDMI 2.1: sí
  • DisplayPort 1.4a: Sí
  • Conectores de pantalla estándar: HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
  • HDCP: 2,3
  • Longitud: 285 mm
  • Ancho: 112 mm
  • Altura: 2 ranuras
  • Temperatura máxima de la GPU: 93 ° C
  • Consumo de energía: 320 Watts
  • Potencia del sistema recomendada: 750 vatios
  • Conectores de alimentación adicionales: PCIe de 2x8 pines
NVIDIA anuncia un rendimiento 4K doble en comparación con RTX 2080

Seguro que lo habéis visto en las fotos, los RTX 3080 y 3090 se benefician de un nuevo diseño muy ligado al sistema de refrigeración. Por primera vez, NVIDIA ofrece un sistema que integra un ventilador en cada lado de las tarjetas gráficas . El objetivo es optimizar la circulación del aire en las cajas, adaptándose al flujo "clásico" de una entrada de aire frío debajo de la caja (o en la cara frontal), y una salida aire caliente de la parte posterior de la carcasa, generalmente al nivel de la CPU.

Por lo tanto, tenemos un ventilador en la parte frontal que expulsará el aire caliente directamente hacia la parte superior de la caja, y un ventilador en la parte posterior, que lo expulsará directamente al exterior de la caja a través de un respiradero colocado en la parte frontal. conectores en la tarjeta gráfica, como enfriamiento por soplador.

Este nuevo diseño optimiza el flujo de aire

El resultado, según NVIDIA, es una refrigeración más eficiente y silenciosa que en las placas de la generación Turing: alrededor de 20 ° C más fría y 10 dBA por debajo de la RTX 2080.

En cuanto a SLI, NVIDIA ha optado por no ofrecer un conector NVLink en el RTX 3080 y limitarlo al RTX 3090. Lástima para los profesionales que podrían haber usado dos RTX 3080 para una acumulación de rendimiento ya monstruosa.

Un nuevo conector de 12 pines para la fuente de alimentación

Aquí, salga de los clásicos 2x8 pines: NVIDIA inaugura en sus diseños de referencia Ampere, un solo conector de 12 pines mucho más compacto. Preguntado sobre esto, NVIDIA nos dijo que este nuevo conector era necesario por su diseño térmico, para liberar espacio para el imponente radiador.

Como resultado, la firma camaleón proporciona en cada caja de su Founders Edition, un adaptador de 2x8 pines a 1x12 pines. Si tienes una fuente de alimentación modular, te recomendamos que optes por un cable compatible, que debería llegar rápidamente a todas las buenas lecherías. De hecho, si eres sensible a la gestión de cables y tu caja tiene una ventana lateral, el uso de este adaptador está lejos de ser estético. Finalmente, tenga en cuenta que NVIDIA compartió el diseño de este nuevo conector; los socios, o incluso los competidores, son libres de usarlo.

El adaptador de 2x8 pines a 1x12 pines

Precios y disponibilidad de RTX 3080

La GeForce RTX 3080 Founders Edition estará disponible en el sitio web de NVIDIA a partir del 17 de septiembre a un precio de 719 €. Los modelos personalizados llegarán al mismo tiempo y nos aseguraremos de probar algunos rápidamente.

Protocolo de prueba, consumo de energía y pruebas comparativas sintéticas

Sin más preámbulos, aquí está la configuración de prueba utilizada para todos los puntos de referencia:

  • Procesador: Intel Core i9-9900K
  • Placa base: MSI MPG Z390 GAMING PRO CARBON (Chipset Intel Z390)
  • Memoria: DDR4 Corsair Vengeance LPX, 2 x 16 GB, 3200 MHz
  • SSD: Samsung 960 EVO Series, 250 GB, M.2 (Tipo 2280)
  • Disco duro: Seagate BarraCuda, 2TB
  • Comida: ¡Cállate! Potencia recta 11, 850 W más oro
  • Caja: ¡Cállate! Dark Base 900 (Pro 900 rev.2)
  • Refrigeración: Refrigeración por agua AIO Be Quiet! Silent Loop 360
  • Monitor: ASUS ROG Swift PG27UQ 4K 144Hz HDR GSYNC

Todas las pruebas se realizan con el caso cerrado, bajo Windows 10 Pro (2004) con las últimas actualizaciones disponibles a través de Windows Update. La versión de los controladores Game Ready utilizada es 456.16.

Aquí está la lista de tarjetas que probamos:

  • GeForce RTX 2070 FE
  • GeForce RTX 2080 FE
  • GeForce RTX 2080 Ti FE
  • Radeon RX 5700
  • Radeon RX 5700 XT
  • GeForce RTX 2060 SUPER FE
  • GeForce RTX 2070 SUPER FE
  • GeForce RTX 2080 SUPER FE
  • GeForce RTX 3080 FE
  • GeForce RTX 3070 FE

Tenga en cuenta que algunas tarjetas ya no estaban en nuestro poder durante las pruebas de referencia RTX 3080, sus puntuaciones solo aparecen en ciertas pruebas realizadas anteriormente.

Empezamos con estilo con la prueba más exigente de 3DMark, y el RTX 3080 literalmente explota al RTX 2080 con una mejora de casi un 85% en rendimiento , cercano al doble anunciado por NVIDIA, solo en un procesamiento tipo rasterización (no Trazado de rayos). ¡Incluso tiene el lujo de superar al RTX 2080 Ti en casi un 40%!

En Unigine Superposition, la diferencia se mide más en 4K, con un 66% de mejora en comparación con el RTX 2080 y un 26% en comparación con el RTX 2080 Ti. En 1440p, el rendimiento se dispara nuevamente con una mejora del 84% en comparación con el RTX 2080; también es un 33% más rápido que el RTX 2080 Ti.

En Port Royal, la prueba 3DMark dedicada al trazado de rayos es el premio gordo: el RTX 3080 supera al RTX 2080 en casi un 94%. NVIDIA no había mentido. También es un 33% más rápido que el RTX 2080 Ti.

Medimos el consumo total del PC con un medidor de potencia en la toma, en reposo sobre el escritorio, luego a plena carga en un juego exigente y en prueba de esfuerzo.
Para obtener el consumo de las tarjetas en reposo, comparamos el consumo del PC, con y sin tarjeta gráfica insertada, en el circuito gráfico integrado. Finalmente, comparamos nuestros resultados con los reportados a través de la última versión beta de MSI Afterburner y FrameView, la herramienta de medición de NVIDIA, para verificar que estamos en el camino correcto.

NVIDIA ha elegido aprovechar el nuevo grabado fino de 8 nm para proteger su GPU con un máximo de unidades informáticas, el consumo de energía está aumentando en comparación con la generación Turing. Sin embargo, la relación rendimiento / vatios se dispara para lograr un rendimiento excepcional.

Nuestro consumo máximo de energía durante la prueba de esfuerzo alcanzó los 327,5 W, mientras que el RTX 2080 alcanzó un máximo de 243 W y el RTX 2080 Ti a 300 W. Pero a modo de comparación, aquí están las relaciones rendimiento / vatio de cada tarjeta en nuestra prueba (cuanto más alta, mejor):

  • RTX 3080: 27,52
  • RTX 2080 Ti: 21,69
  • RTX 2080: 20

En 1440p nuestro consumo medio oscila entre 315 y 320W en un juego exigente.

Y aquí están las métricas máximas medidas durante una prueba de esfuerzo (10 minutos en bucle con la prueba de esfuerzo TimeSpy Extrem de 3DMark):

  • Consumo máximo de energía: 327,5 W
  • Temperatura máxima: 80 ° C
  • Frecuencia máxima de GPU: 2025 Mhz
  • Frecuencia máxima de MEM: 9502 Mhz

Como puede ver en este gráfico, la relación rendimiento / precio está aumentando en este RTX 3080, una agradable sorpresa de NVIDIA que no nos había acostumbrado a esto. Usamos los precios de lanzamiento de la Founders Edition probados.

Rendimiento en juegos

Te dejamos ver los resultados por juego y resolución de pantalla:

Habilitar cálculos asincrónicos es una oportunidad para ver cómo la arquitectura Ampere mejora la ejecución de instrucciones simultáneas, lo que resulta en una mejora de casi un 15% en el rendimiento. No podemos esperar a ver esta optimización incorporada en más juegos.

Nuestro punto de referencia termina con Minecraft RTX, que consume muchos recursos con el trazado de rayos habilitado. Aquí, el RTX 3080 hace maravillas y presenta un rendimiento que atomiza los del RTX 2080 Ti, ¡con casi el doble de imágenes / seg!

Los números hablan por sí mismos, la GeForce RTX 3080 es una potencia y NVIDIA está dando el mayor salto generacional en su historia. Es simple, si promediamos el rendimiento de todos nuestros juegos probados en 4K, esta tarjeta es un 73% más rápida que la RTX 2080 y un 33% más rápida que la RTX 2080 Ti .

A 1440p, sigue siendo un 58% más rápido que el RTX 2080 y un 25% más rápido que el RTX 2080 Ti. Finalmente, en Full HD, el RTX 3080 es un 38% más rápido que el RTX 2080 y un 19% más rápido que el RTX 2080 Ti.

Overclocking

Después de haber probado en detalle nuestro modelo Founders Edition, todo lo que queda es el overclocking para llevar esta GeForce RTX 3080 al límite. Con una mayor delicadeza de grabado y el innovador sistema de enfriamiento implementado por NVIDIA, es interesante ver el potencial de overclocking de la tarjeta.
Recuerde que cuanto más eficiente sea el enfriamiento, más se puede aumentar la frecuencia de refuerzo. Un buen overclocking es un compromiso entre rendimiento, temperatura y contaminación acústica.

En la generación Turing, NVIDIA introdujo una nueva tecnología llamada OC Scanner , que nos permite realizar un overclocking ideal y estable con solo un clic. Las tarjetas Founders Edition, así como los modelos asociados, incorporan un conjunto de algoritmos dedicados al overclocking, lo que permite probar el par de frecuencia / voltaje en diferentes escenarios de carga.
La ventaja de este sistema es poder realizar un análisis de unos 10-20 minutos sin reiniciar la PC. El programa medirá los errores y memorizará el último estado estable antes del choque, permitiendo obtener una curva de frecuencia / voltaje ideal.
Actualmente, solo la última versión beta de Afterburner, suministrada por MSI, es compatible con el escáner OC en el RTX 3080.

El OC Scanner calcula automáticamente el par frecuencia / voltaje La frecuencia de refuerzo aumenta en promedio a +118 Mhz en comparación con la frecuencia de refuerzo antes de OC

Ahora para los resultados:

Si traducimos esto en términos de rendimiento, en la prueba TimeSpy Extreme de 3D Mark, en 4K, medimos la puntuación de gráficos: la GeForce RTX 3080 Founders Edition tiene un rendimiento de + 3.4% en comparación con las frecuencias de stock y supera en hizo el modelo personalizado de MSI.

Sin embargo, tenga en cuenta que a estas altas frecuencias, los ventiladores permanecen bastante silenciosos.

Fortnite RTX

Además de nuestros puntos de referencia, NVIDIA nos ha proporcionado un mapa Fortnite RTX optimizado para efectos de trazado de rayos y compatible con DLSS. Te traemos un video de juego RTX 3080 interno, con toda la información de rendimiento que se muestra en la esquina superior izquierda de la pantalla.

Revisión de The-HiTech.net

¿Cómo resumir esta GeForce RTX 3080 Founders Edition y para qué tipo de jugador es?

NVIDIA anunció un rendimiento duplicado en 4K con efectos avanzados como el trazado de rayos o DLSS, y la compañía no nos engañó con la mercancía. Si la generación Turing fue a la vez eficiente y revolucionaria, la adición siguió siendo salada para los jugadores exigentes. En Amps, la GeForce RTX 3080 es menos costosa que la RTX 2080 en el lanzamiento, pero el rendimiento se dispara y, de hecho, la relación rendimiento / precio se dispara.

¿Y si NVIDIA hubiera decidido no aumentar sus precios a medida que se acercaba el lanzamiento de las consolas de próxima generación? En PC, la próxima generación es cada dos años , y un comprador potencial interesado en la Xbox Series X puede dudar legítimamente entre comprar un RTX 3070 y una consola, todos los juegos saldrán para PC.

Con Ampere, la arquitectura evoluciona sobre todo con miras al rendimiento , y algunos software nuevos como Reflex y Broadcast enriquecen nuestra experiencia de juego y / o transmisión.

Pero, ¿este libertinaje del poder requiere necesariamente una actualización a la nueva generación? La GeForce RTX 3080 está dirigida principalmente a jugadores con pantallas 4K de alta actualización o que planean actualizarse en los próximos meses. Si eres una de esas personas afortunadas, entonces puedes contar con juegos en 4K, 100 cuadros / seg en promedio con todas las configuraciones al máximo, todas con trazado de rayos.

Cyberpunk, ¡te estamos esperando!

NVIDIA GeForce RTX 3080

9

Con la generación Ampere, NVIDIA ofrece una evolución de su arquitectura, centrada en el rendimiento. La empresa de Santa Clara lo había anunciado, el salto de rendimiento es el más importante jamás visto entre dos generaciones de tarjetas gráficas … Y es cierto. Si estaba esperando para cambiar su equipo de alta gama, ¡puede ir allí con los ojos cerrados!

Los mas

  • Rendimiento monstruoso (hasta el doble del rendimiento del RTX 2080 por un precio de lanzamiento más bajo)
  • Un diseño de Founders Edition muy exitoso
  • Un sistema de enfriamiento eficiente
  • Silencio

Los menos

  • Todavía estamos buscando, pero apueste por los detalles, el conector de alimentación patentado requiere un adaptador antiestético en nuestras hermosas cajas de ventanas laterales
  • Los mas
  • Los menos
  • Rendimiento monstruoso (hasta el doble del rendimiento del RTX 2080 por un precio de lanzamiento más bajo)
  • Un diseño de Founders Edition muy exitoso
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  • Silencio
  • Todavía estamos buscando, pero apueste por los detalles, el conector de alimentación patentado requiere un adaptador antiestético en nuestras hermosas cajas de ventanas laterales
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