En el origen de múltiples referencias decididamente de alta gama con nombres a veces exóticos -Raiju, Sabertooh, Wildcat, Wolverine-, Razer ahora desea ocupar un terreno dejado vacante por otros fabricantes, el del gamepad dedicado a la lucha.
Si fisgoneando todavía es posible conseguir las últimas copias de Fightpad Pro de Mad Catz o que Hori todavía distribuye su Fighting Commander, está claro que los controladores diseñados principalmente para juegos de lucha no lo son. muchos … y lógicamente empujar para girar a los palos de arcade, de lo contrario más imponentes. Sin duda, es esta observación la que llevó a Razer a lanzarse a la pelea (sin juego de palabras) diseñando el Raion, un gamepad con las famosas dos filas de tres botones para convertirlo en el compañero ideal para cualquier Street. Luchador que se respeta a sí mismo.
Pero, ¿dónde están los mini-sticks? © Nerces para The-HiTech.net

Hoja de especificaciones de Razer Raion

Razer es uno de los especialistas en periféricos para juegos. Además de teclados, ratones y otros auriculares, tiene por supuesto una amplia gama de mandos, pero esta es la primera vez que intenta incursionar en el campo particular de los mandos dedicados a los juegos de lucha. Cabe señalar desde el principio que, sin embargo, no busca llegar a todos los jugadores. Entonces, y este es un clásico en Razer, el Nintendo Switch no se ve afectado. Más sorprendentemente, el Razer Raion no tiene ninguna versión de Xbox One y para aprovechar este pad, es en PC o PlayStation 4 donde tienes que jugar.
El Razer Raion es :
  • Conexión : cableada, cable de 3 m
  • Orientación divertida : juegos de lucha
  • Número de botones : 12
  • Número de activadores : 2, no analógicos
  • Toma de auriculares : sí, toma de 3,5 mm
  • Vibraciones / Force feedback : no
  • Peso : 275g
  • Compatibilidad : PC, PlayStation 4
  • Precio y disponibilidad : disponible, a 109,99 €

Lo que la hoja de especificaciones no dice es que los dos disparadores del Razer Raion no son analógicos. Una elección como para afirmar la posición de "lucha" del mando. Una decisión que permite al fabricante ofrecer dos botones más clásicos. En la misma línea, no hay mini-stick, pero tendremos la oportunidad de volver a él.
Una cruz direccional de excelente calidad © Nerces for The-HiTech.net

Una almohadilla decididamente diferente

Después de probar el Nacon Revolution Pro Controller 3 y la Xbox Elite Series v2, casi nos sorprende no ver una caja de transporte para acompañar al Razer Raion. Fuera de la caja, el gamepad se instala cómodamente en una especie de espuma protectora que cumple perfectamente con su función. También nos sorprende descubrir nada más que el controlador y una pequeña nota explicativa: sin adaptador, sin pesos ajustables, sin varios accesorios. Por una vez, no nos abruman los gadgets, a menudo innecesarios, seamos sinceros, pero con casi 110 euros, la factura parece un poco elevada. Sobre todo porque el primer contacto con el controlador no es necesariamente muy impresionante. Por supuesto, un controlador no se juzga por el peso o la calidad aparente de sus plásticos,pero es difícil deshacerse de esa impresión “barata” que deja a primera vista cuando su cable ni siquiera está trenzado, por ejemplo.
Los seis botones principales son mucho más grandes de lo habitual © Nerces for The-HiTech.net
Una vez realmente en las manos, las especificidades del Razer Raion se vuelven más obvias a partir de su ancho inusual para un gamepad. La idea aquí es ofrecer algo mucho más compacto que un arcade stick, por supuesto, pero aún permitiendo un agarre diferente al de un controlador clásico. Hablaremos de esto nuevamente durante las pruebas de videojuegos. Junto al inevitable touchpad de PlayStation 4, hay seis botones principales: los cuatro clásicos de cualquier gamepad, así como R1 y R2 que se han duplicado para la ocasión. Por supuesto, R1 y R2 también están presentes en el frente como en cualquier controlador, pero la idea aquí es hacerlos más accesibles, adoptar una organización más cercana aun palo de arcade con dos filas de tres botones uno encima del otro.
A ambos lados del panel táctil, por supuesto, podemos ver los botones Compartir y Opciones de la PS4, así como el botón PlayStation justo debajo. Nótese también la presencia de dos botones específicos: el primero permite silenciar un auricular que tenemos enchufado al controlador y el segundo para ajustar el volumen. Finalmente, en la parte frontal del controlador, están los clásicos L1 / L2 y R1 / R2, mientras que en el otro lado hay dos controles deslizantes que le permiten definir ciertas opciones. Tenga en cuenta de paso que hay otro cursor debajo del controlador para cambiar entre la compatibilidad con PS4 y PC. Finalmente, señalemos algunos lamentos: el cable USB, si es muy largo (3 metros) no es desmontable y el agarre de los mangos no es más que plástico con un ligero relieve,nada que ver con un agarre real por lo tanto.
Dos controles deslizantes para ajustar ciertos parámetros © Nerces for The-HiTech.net

Comodidad dentro del juego

Al salir de su caja y después de un recorrido rápido por el propietario, no podemos decir que estemos particularmente impresionados por el trabajo proporcionado. Afortunadamente, las cosas mejoran mucho una vez que se inicia un juego. Comenzamos nuestras pruebas con Ultra Street Fighter IV en PC y versión de entrada, damos la bienvenida a la ergonomía de Razer porque la almohadilla en realidad permite adoptar dos posiciones. Por lo tanto, puede decidir sostenerlo como un pad clásico u optar por orientar su mano derecha para que se coloque como en un stick de arcade: en lugar de usar el pulgar para alcanzar los diferentes botones, colocamos índice, dedo medio y anular en cada uno de los tres botones seguidos. En este segundo caso, resulta muy fácil cambiar de una fila de botones a laotros dependiendo de si quieres patear o golpear por ejemplo.
El touchpad de PS4, por supuesto, y los botones oficiales de Sony © Nerces para The-HiTech.net
De hecho, no vamos a decir que esto convierta a un jugador decente en un progamer, pero el caso es que esta organización aporta una auténtica novedad. Además, el ancho del mando se ha diseñado para que se pueda colocar en el muslo derecho durante el juego … como ya hacen algunos con un pad clásico: ¡aquí es mucho más eficiente! Después de solo unas pocas peleas, sentimos que Razer ha pensado mucho en su ergonomía y solo podemos aplaudir los esfuerzos realizados para que todo finalmente parezca muy natural. Razer señala que sus botones se basan en interruptores mecánicos. En uso, nos sorprende especialmente la ausencia total de clics cuando se presiona un botón y la rápida activación de cada uno de ellos. Otro buen punto: tenemosimpresión de poder presionar como un matón en cada botón sin que esto sea perjudicial para el controlador, la sensación aquí es muy cercana a la de un palo de arcade.
Sin embargo, las sensaciones son muy diferentes en el lado de la cruz direccional. Por supuesto, Razer no pudo integrar un palo en su almohadilla. Ha puesto su mirada en una cruz de forma redonda en la que la menor dirección provoca un sonido de clic. Algunos jugadores también pueden encontrar el sonido desagradable, preferimos retener la información adicional que esto proporciona. En efecto, se sabe de inmediato si se ha impreso tal o cual dirección y, sobre todo, se percibe bien el paso de una dirección "básica" a una diagonal, y viceversa: impecable para los cuartos de círculo por ejemplo. No, de verdad, si no reemplaza un dispositivo arcade, este controlador hace un muy buen trabajo … en juegos de lucha. Por lo demás, sin embargo, es realmente complicado: la capacidad de respuesta de los botonesno es adecuado para juegos de plataformas exigentes, mientras que la ausencia de un mini-stick excluye automáticamente los FPS o los juegos de fútbol. Peor aún, Razer no ha integrado disparadores analógicos reales, sino botones clásicos, la mayoría de las simulaciones de automóviles no se podrán reproducir. El Razer Raion es un fightpad y nada más.
Prácticos botones de ajuste de volumen y silencio © Nerces for The-HiTech.net

¿Sin software, sin configuraciones?

A pesar de su limitación a los juegos de lucha únicamente, el Razer Raion es un producto convincente … al menos en su ergonomía y en las sensaciones que proporciona. Por otro lado, no podemos dejar de pensar que el fabricante fue un poco ligero en ciertos puntos. A primera vista, nos alegra ver que no se necesita ningún software para disfrutar inmediatamente del pad, tanto en PS4 como en PC. La otra cara de la moneda es que las opciones de configuración están limitadas por decir lo menos. Por ejemplo, nos hubiera gustado un sistema que permitiera programar las funciones de los diferentes botones para ajustar aún más las cosas a nuestro estilo de juego. Razer ha optado por la solución fácil sin hacer nada:por lo tanto, la modificación de los controles solo se puede realizar si los desarrolladores han implementado dicha característica en su juego.
Los disparadores son solo botones © Nerces for The-HiTech.net
Los más atrevidos podrían decir que Razer permite al menos el emparejamiento de Raion con el software doméstico, Synapse, que se utiliza en la mayoría de los periféricos de juego. No es tan. Synapse permanece sordo a nuestras peticiones. En la misma línea, pero menos sorprendente ya que el Raion no tiene LED, Razer no ha hecho que su gamepad sea compatible con su ecosistema Chroma. En realidad, para ser más claros, las únicas opciones, las únicas configuraciones que se pueden activar son las que están presentes directamente en el controlador… y no hay muchas. Por supuesto, un cursor te permite colocar el pad en modo PS4 o PC mientras que otro te permite modificar el comportamiento de la cruz direccional: emulación del joystick izquierdo, cruce direccional o emulación del joystick derecho.La combinación de control Silencio / Volumen le permite bloquear los botones Compartir / Opciones / PlayStation para que no se activen accidentalmente durante el juego. Finalmente, un último cursor es responsable de cambiar L1 / L2 a L3 / R3. Automáticamente, L1 / L2 luego cambia a R1 / R2, la idea es beneficiarse de dos funciones adicionales (L3 / R3) que pueden ser muy útiles en ciertos juegos.
© Nerces para The-HiTech.net

Razer Raion: revisión de usuario de The-HiTech.net

Evidentemente, el diseño particular del Razer Raion implica saber exactamente por qué se compra. Así, el gamepad es prácticamente inutilizable en simulaciones deportivas como FIFA 20 o F1 2019. El género FPS no es más práctico debido a la ausencia de mini-sticks y los exigentes juegos de plataformas no son muy adecuados para Interruptores mecánicos de los botones principales. Aún así, para los juegos de lucha, Street Fighter en la parte superior de la lista, el gamepad es particularmente agradable. En nuestro corazón, no sustituye por completo a un auténtico arcade stick, pero aporta sensaciones ya muy superiores a las de un pad clásico, sobre todo gracias a las dos filas de tres botones. La cruz direccional es de excelente calidad y el ancho de la palanca es apreciable. Pobre de mí,Razer carece un poco de opciones al no permitir que los controles se reprogramen o al "olvidar" ofrecer un cable trenzado desmontable. Dos comentarios aún más molestos porque el precio es alto … Razer probablemente sintió que los compradores potenciales serían menos que en un gamepad clásico.

Razer raion

8

Los mas

  • Cruz notable, clics indicativos
  • Ergonomía ideal para juegos de lucha
  • Botones grandes, sensibles y resistentes
  • Bloquear algunos controles
  • Soporte para auriculares (conector, silencio, volumen)
  • Impresión de solidez general

Los menos

  • Precio no tan lejos de los palos de arcade
  • Cable no desmontable y no trenzado
  • No hay forma de configurar controles
  • Plásticos que son un pequeño "golpe"
  • Limitado solo a juegos de lucha
  • Los mas
  • Los menos
  • Detalles
  • Cruz notable, clics indicativos
  • Ergonomía ideal para juegos de lucha
  • Botones grandes, sensibles y resistentes
  • Bloquear algunos controles
  • Soporte para auriculares (conector, silencio, volumen)
  • Impresión de solidez general
  • Precio no tan lejos de los palos de arcade
  • Cable no desmontable y no trenzado
  • No hay forma de configurar controles
  • Plásticos que son un pequeño "golpe"
  • Limitado solo a juegos de lucha

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