Fundada por cinco ex alumnos de Black Isle, Obsidian Entertainment se ha forjado una gran reputación desde su fundación en 2003. Hoy, en el CV del estudio estadounidense encontramos proyectos como Neverwinter Nights 2, Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas o incluso Protocolo Alpha. Títulos generalmente aclamados por la crítica y que se distinguen más a menudo por la calidad de su escritura, su historia. Desafortunadamente, estos también son juegos empañados por más o menos errores de bloqueo y algunos errores en el juego. En desarrollo desde hace poco más de tres años, The Outer Worlds no debe repetir los errores de sus hermanos mayores.
"Las corporaciones están en guerra abierta para tomar el control de los pocos planetas habitables del sistema"
Fuera de este mundo
Ex Troika Games, donde se hizo un nombre al escribir Arcanum: Of Steamworks y Magic Obscura, Leonard Boyarski es el autor principal de The Outer Worlds. Esta vez imaginó un futuro alternativo alterando un evento del pasado: en junio de 1901, William McKinley, el presidente estadounidense, fue asesinado por un anarquista. ¿Qué hubiera pasado si Theodore Roosevelt no lo hubiera sucedido, si el apóstol de la reciprocidad comercial hubiera permanecido en el poder unos años más? Para Leonard Boyarski, la sociedad ha evolucionado para dar aún más poder a las multinacionales, a las empresas líderes. Estos habrían logrado entonces ser lo suficientemente poderosos como para encargarse, solos, de la colonización del espacio y, sobre todo, de estos mundos exteriores que dan nombre al juego.Descubriendo un mundo nuevo © Nerces for The-HiTech.net
En The Outer Worlds, jugamos como uno de estos colonos. Un pobre tipo criogenizó y se embarcó en el Hope, una nave enviada al sistema Halcyon para asegurar su desarrollo … Bueno, eso fue antes. Han pasado 60 años desde que supuestamente despertaste. El programa de colonización de Halcyon no salió según lo planeado, y hoy las corporaciones están en guerra abierta para tomar el control de los pocos planetas habitables del sistema. Estos incesantes conflictos entre Spacer's Choice, Vulcan o Jolicoeur, por nombrar algunas de estas corporaciones, simplemente hicieron añicos el sueño de los primeros colonizadores. Algunos incluso se imaginan destrozando el mundo tal como lo conocemos. Es en este contexto que nuestro héroe salió de su letargo.
¡Una fauna interesante!© Nerces para The-HiTech.net
Phineas Wells, un poco científico loco, sueña con una sociedad más justa y equitativa donde las personas no estén gobernadas por corporaciones. Este dulce tonto tiene la idea de despertar a todos los pasajeros de Hope, pero carece de los medios. Por lo tanto, eligió una caja criónica "al azar" para despertar al ocupante y que acudiera en su ayuda. Sin suerte, cayó sobre nosotros. Pues no tenga suerte si quiere, porque en la piel de este personaje casi anacrónico tenemos sobre todo la oportunidad de convertirnos en una especie de funcionario electo, un individuo que por su potencial y sus acciones tiene los medios para trastocar el orden establecido. … Pero en un buen juego de rol, esto primero implica definir este potencial, a través de la fase de creación del personaje.
múltiples habilidades para un héroe personalizado © Nerces for The-HiTech.net
En el momento de la creación de este personaje, inevitablemente pensamos en Fallout: New Vegas. Más allá del aspecto cosmético obviamente presente, la idea es definir su héroe, sus fortalezas y sus debilidades atribuyendo algunos puntos que vendrán a potenciar su elocuencia o su fuerza, aquí su persuasión o su ingeniería. Estas amplias categorías definen obviamente el estilo de tu héroe y tendrán una influencia directa en las posibilidades que te ofrecerá el juego. No se podrá acceder a algunos cuadros de diálogo, algunos equipos quedarán inutilizables y algunas acciones serán imposibles si no tiene suficientes "puntos" en la categoría correspondiente. Posteriormente, será posible mejorar estas características con cada paso de nivel.
Un buen golpe de masa: no resuelve todo, pero alivia © Nerces for The-HiTech.net
"Como si todos los lugares fueran demasiado pequeños para la ambición de los desarrolladores"
Comprar The Outter WolrdsColonos que tienen un problema de tránsito espacial
Como era de esperar, estamos en un juego de obsidiana, el objetivo es, por supuesto, ofrecer varias formas de abordar cada problema, cada misión. Desde las primeras horas de juego, cuando intentas ingresar a la ciudad de Edgewater y luego responder a las demandas de sus habitantes, las opciones son múltiples. Obviamente, siempre es posible jugar con los brazos grandes, tocar primero para discutir luego. Volveremos al sistema de combate, pero no recomendamos que lo intentes demasiado. En su lugar, trate de sortear los obstáculos, de sortear a sus oponentes. Así, dependiendo del caso, será posible por ejemplo negociar la rendición de tu enemigo demostrando persuasión o intentando intimidar, dependiendo por supuesto de las habilidades de tu héroe.Un universo colorido, quizás demasiado a veces © Nerces for The-HiTech.net
En la misma línea, a menudo puede encontrar una clave / código que le permite abrir cofres y otros armarios, pero siempre puede jugar al gancho. La piratería también es a menudo una opción viable y oficialmente es posible, no lo hemos intentado, completar la aventura sin matar a nadie. Tienes que demostrar habilidades de negociación, saber cómo hacer el mejor uso de las opciones de sigilo y, cuando no hay nada más que hacer, confiar en el gas soporífero para salir de problemas. Una apertura en todo momento que es mérito de los desarrolladores, pero que, como ocurre a menudo con Obsidian, tiene muchas limitaciones. Inmediatamente dejaremos de lado el mundo abierto falso que en sí mismo no plantea ningún problema.
Algunos resultados de la misión son un poco… “telefoneados” © Nerces for The-HiTech.net
De hecho, en The Outer Worlds, la progresión pasa por un sistema central, nuestra nave, y navegamos por el juego un poco como Mass Efecto al ir de un lugar a otro según los deseos / necesidades. La falta de un verdadero mundo abierto no es un requisito previo para crear un gran juego de rol y otros juegos han funcionado muy bien sin esta "opción". Por otro lado, donde Obsidian tropieza es en la concepción de su mundo, de su universo, ya sea abierto o cerrado. De hecho, todo en The Outer Worlds siente la falta de tiempo / recursos para desarrollar cosas y siempre tenemos la impresión de un juego "apresurado". VS 'es como si todos los lugares fueran demasiado estrechos para la ambición de los desarrolladores.
¿Confraternizamos? © Nerces for The-HiTech.net
A este nivel, y sin embargo, es una trampa que encuentran muchos otros juegos de rol, necesariamente nos quejamos de la pequeñez del lugar. Cuando, por ejemplo, un grupo de disidentes nos pide que entendamos dónde se ha ido su querida Zoe a diez metros de distancia, las páginas de su diario están esparcidas por su habitación con toda la información útil. ¿Y qué hay del exilio de la misma Zoe a un campamento de temidos bandidos (los Merodeadores) … que está a menos de 200 metros del asentamiento de los colonos? En general, las ubicaciones de The Outer Worlds son demasiado pequeñas para que el misterio esté en el juego. Las ciudades son demasiado pequeñas para que la inmersión esté completamente allí. Finalmente,los mapas en su conjunto no son suficientes para el tema de Obsidian.
El contexto social es bastante particular © Nerces for The-HiTech.net
"The Outer Worlds se arregla para que siempre sea posible esquivar la pelea"
Vaso sanguíneo para capitán en busca de riquezas
En el pasado, los autores del estudio estadounidense siempre se han destacado por la calidad de sus palabras. Los juegos de obsidiana generalmente tienen algo que decir y aunque no se trata de tratados de filosofía, esta sensación de participar en algo más "inteligente" cuenta mucho en la curiosidad de los jugadores. Allí, tenemos que lidiar con muchas inconsistencias debido a esta falta de espacio: el área de juego más grande lucha por superar el kilómetro lateral. En este contexto, a menudo es difícil hacer que la mayoría de las situaciones sean realmente creíbles. Esta "limitación" se siente en muchos otros niveles y, en particular, en el sistema acompañante. En The Outer Worlds, hasta seis NPC pueden unirse al jugador en su barco para echarle una mano.Una IA que tiene sentido del humor © Nerces for The-HiTech.net
Esta mano amiga obviamente implica apoyo durante las batallas, volveremos a esto, pero también a través de múltiples bonificaciones. Todos los compañeros son capaces de mejorar las habilidades del jugador en un área determinada. Parvati, por ejemplo, es bueno en ingeniería cuando Nyoka es un médico experimentado. Problema, hemos dicho, todo va demasiado rápido en The Outer Worlds y, apenas conocido, la mayoría de los compañeros ya nos ofrecen sus servicios, nos cuentan su vida y nos confiarían su existencia, por así decirlo. Esta falta de precipitación está relacionada con el tamaño del mundo, pero no solo. También es que Obsidian no quería / no podía tomarse su tiempo y se nota en todas partes, todo el tiempo.
Cuando llegamos a la ciudad… © Nerces for The-HiTech.net
De hecho, encontramos este problema en la gestión de facciones y nuestra reputación. En pocas conversaciones, cualquier líder dará la impresión de darnos toda su confianza y no dudará en asignarnos misiones vitales. Asimismo, a menudo se nos pide que tomemos decisiones y las elecciones suelen ser importantes y tienen consecuencias a largo plazo. Muy bien. Excepto que para tomar estas decisiones, deberíamos tener más tiempo para sopesar los pros y los contras, para darnos cuenta de las diversas situaciones. Situaciones que, además, a menudo carecen de la más elemental sutileza. Sin embargo, acostumbrado a escenarios "sensibles". Obsidian ha dejado ir aquí en algunos atajos, algunas aproximaciones que hacen que todo sea menos hábil, menos ingenioso.
A elegir, lo prefiero como amigo © Nerces para The-HiTech.net
¿Obsidian tenía menos recursos para otorgar a este proyecto o simplemente el estudio quería ofrecer un juego más denso y compacto, más corto especialmente . Es cierto que generalmente podemos considerar que el juego termina en menos de 30 horas, siempre que hayas ajustado la dificultad de los combates de forma adecuada en comparación con tus capacidades reales. Transición inteligente para evocar con precisión el caso de los enfrentamientos. Si bien The Outer Worlds logra que siempre sea posible esquivar la pelea, la solución más fácil suele ser hacer que tus armas hablen. En este nivel, la propuesta de Obsidian es muy convincente con buenas sensaciones al abrir fuego y una interesante variedad de situaciones.
Disparo a la cabeza en progreso © Nerces for The-HiTech.net
"Un universo retratado con inteligencia, que evoca problemas que van más allá de todo lo que proviene de los videojuegos"
Nyoka, una comunicadora destacada
Muchas armas y equipos proporcionados nos permiten variar los enfoques mientras los enemigos son lo suficientemente agresivos como para obligarnos a mostrar cierta seriedad. Lamentamos, como a menudo, una inteligencia artificial en gran medida deficiente y nos consolaremos con la posibilidad de dar algunas -simples- órdenes a nuestros compañeros. The Outer Worlds no toma el sistema de IVA de Fallout: New Vegas, sino que adopta algo similar y que también recuerda al famoso bullet time, Time Dilation. Activada, la habilidad ralentiza el paso del tiempo mientras que apuntar a ciertas partes del cuerpo de los enemigos te permite aplicar penalizaciones, movimiento limitado para un disparo en las piernas, por ejemplo.Sí, el robot se llama Jérémy © Nerces for The-HiTech.red
Compuesto por una serie de fuegos artificiales, alguna armadura y una gran cantidad de accesorios, el arsenal del jugador es relativamente extenso, pero lamentamos, por otro lado, que el aspecto artesanal sea tan anecdótico: puedes desmontar objetos para recuperar monedas, recolecta algunas también y luego úsalas para aplicar bonificaciones a nuestras armas. Es demasiado limitado para ser realmente interesante, pero afortunadamente no estropea la acción. Nótese de paso que el diseño de armas y armaduras es muy exitoso, también es una constante en este juego cuya dirección artística parece dividir a los jugadores. Por nuestra parte ya pesar de un poco de saturación excesiva, nos gusta el sesgo de los reveladores que le da al conjunto un poco de pulpa que no es desagradable.
Compañeros con habilidades muy útiles © Nerces for The-HiTech.net
The Outer Worlds también tiene el buen gusto de ofrecer ambientes variados con localizaciones muy acertadas cuando algunos exteriores son indudablemente más cuestionables. También más discutibles y las hemos mencionado, ciertas facilidades en la redacción. ¿Por qué hablar de eso de nuevo? Terminar esta prueba insistiendo en este escrito que a pesar de un poco de pereza es la gran fuerza de The Outer Worlds. Una fuerza que da como resultado un universo retratado con inteligencia, evocando problemas que van más allá de todo lo proveniente de los videojuegos. Una fortaleza que también se refleja en excelentes diálogos capaces de transcribir la atmósfera especial de Halcyon al tiempo que ofrece unos momentos de diversión. Finalmente, una fuerza que da como resultado una hermosa galería de personajes a veces divertidos, a veces melancólicos.
Gráficamente, es la saturación lo que suele ser el problema © Nerces for The-HiTech.net
The Outer Worlds: revisión de usuario de The-HiTech.net
Saliendo de la nada cuando teníamos poca bola en los proyectos en progreso en Obsidian Entertainment, The Outer Worlds a menudo da la impresión de ser una especie de Fallout: New Vegas "galáctico". El sistema de diálogos - ojo a ojo - es la imagen de lo que siempre ha propuesto Bethesda y el principio del héroe que viene de la nada para salvar al mundo es mucho más que un abrir y cerrar de ojos. A veces rezagado en ciertos aspectos técnicos, The Outer Worlds pesca especialmente por una relativa falta de ambición ya sea en su desarrollo a veces expedito, en sus estrechos entornos o en su realización técnica que sopla el calor y el frío.Sin embargo, el estudio estadounidense todavía pasa la prueba de guión y escritura en general. Marca del desarrollador desde hace casi 20 años, este sentido de la historia, de la formulación se siente tanto en la narración de las misiones como en los diálogos o la pintura de este universo a veces deshumanizado. Permite al jugador deslizarse felizmente en la piel de este "héroe a pesar de sí mismo". El tema es interesante, las afiladas observaciones, muchas veces dan en el blanco y sin haber visto realmente pasar el tiempo, hemos completado las escasas treinta horas de una aventura a la que al final no le falta mucho para ser memorable.
Los mundos exteriores
7Los mas
- Un universo rico, brillantemente representado
- Talento real para escribir misiones, diálogos
- Algunas hermosas placas gráficas
- Interesantes sensaciones de lucha
- Dilatación del tiempo, bien visto
- Muchos enfoques para cada situación
Los menos
- Demasiado restringido en sus espacios, sus desafíos
- Un escenario que no lleva suficiente tiempo
- Sistema de artesanía poco interesante
- IA de enemigos recogiendo
Gráficos7
Vida útil6
Jugabilidad7
Escritura8
Atmósfera8
- Los mas
- Los menos
- Detalles
- Un universo rico, brillantemente representado
- Talento real para escribir misiones, diálogos
- Algunas hermosas placas gráficas
- Interesantes sensaciones de lucha
- Dilatación del tiempo, bien visto
- Muchos enfoques para cada situación
- Demasiado restringido en sus espacios, sus desafíos
- Un escenario que no lleva suficiente tiempo
- Sistema de artesanía poco interesante
- IA de enemigos recogiendo
Gráficos7
Vida útil6
Jugabilidad7
Escritura8
Atmósfera8
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