Lanzado hace solo dos semanas, Red Dead Redemption 2 ya se convertirá en el juego más vendido del año con cerca de 17 millones de copias que ya se han enviado a las tiendas de todo el mundo. . Un verdadero maremoto que no sorprende cuando se conoce la emoción que rodea a cada lanzamiento de un título con el sello de Rockstar, y el culto dedicado a las aventuras de John Marston. Hay que decir que ocho años de destete es un pelo largo, y que ya era hora de que Rockstar nos repartiera una nueva ración del salvaje oeste de la que tienen el secreto.
Dos semanas también es el tiempo que nos llevó darnos una opinión sobre la última producción de Rockstar. Un título ambicioso, masivo, rico y cautivador, pero también torpe, torpe y molesto cuando se pone manos a la obra. Así que sí, nos tomamos nuestro tiempo. El momento de ver todo lo que tenía en el estómago, de diseccionar las impresiones que nos dejó con la cabeza descansada, para no juzgarlo, para bien o para mal, en el fragor del momento. Y lo creas o no, no ha sido fácil porque Red Dead Redemption 2 nos ha dado todos los colores, para bien o para mal. No más charlas entonces, y lugar para el espectáculo.


Sprechen sie Dutch?

1899, una pequeña tropa se mueve con dificultad en una tormenta de nieve. El frío los empuja cada vez más lejos, en busca de refugio para que puedan curar a los heridos, comer un bocado y vivir un día más. Esta pandilla es la de Dutch Van der Linde, un conjunto de pícaros de poca monta, mujeres de pequeñas virtudes, bandoleros, en resumen, una bonita familia disfuncional que solo perdura gracias a una voluntad inquebrantable. del patriarca, holandés, llevado por un ideal de libertad, sea cual sea el precio a pagar.
Si los encontramos en una situación tan peligrosa al principio del juego, es porque un atraco salió mal. Un oscuro asunto que los empujó a dejar el pueblo de Blackwater sin mirar atrás, y que dejará consecuencias mucho más profundas de lo que parece a cada uno de los protagonistas. Sin revelar demasiado de la historia, porque es ella quien hace toda la sal de las producciones de Rockstar, sepan que seguiremos las tribulaciones de esta banda según sus andanzas. Perseguidos por Pinkerton, una agencia de detectives decidida a eliminar la amenaza de "librepensadores" como Dutch y su familia, acosados ​​por bandas rivales, nuestra banda de alegres compañeros avanzará desde Charybdis hasta Scylla, hacia un futuro que esperan. mejor .

Decir que Rockstar puede contar historias es quedarse corto. Nos gusten o no las historias de bandidos, es difícil negar la calidad de las historias que ofrecen los dos últimos GTA. Y fue lo mismo con las aventuras de John Marston, quien nos entregó una historia de crepúsculo que te tomó en las tripas solo para dejarlo ir después de que terminaron los créditos finales (e incluso después). Por mucho que te diga de inmediato, no es con Red Dead Redemption 2 que esta sucesiva secuela terminará. El estudio ha vuelto a afilar sus mejores plumas para contarnos un grandioso fresco sobre el sueño americano y su casi fracaso, del que no salimos ilesos. Sin embargo, llevará tiempo descubrir el dominio de este escenario.
Lo leerá a menudo en los siguientes párrafos, pero el ritmo de este Red Dead Redemption es lento y tomará muchas horas y al menos dos capítulos para que la narración se desarrolle en todo su esplendor. Para sublimar el tema que aquí se nos cuenta, Rockstar se apoya en una serie de coloridos personajes, que nos acompañarán en cada momento de nuestro viaje.

Porque si jugamos aquí a Arthur Morgan, un gatillo fino mal destripado, un poco áspero en los bordes, pero dotado de un gran corazón. No es solo su aventura la que vivimos, sino la de esta variopinta pandilla. A lo largo de las horas de juego, aprendes a descubrir a los diferentes integrantes que la integran, ya sea a través de las diversas misiones que componen la historia, o simplemente tomándote el tiempo de arrastrar tus polainas en el campamento base, para sorprender discusiones fugaces, participar en las tareas del hogar por el bien del campamento o simplemente jugar un juego de dominó con una de las chicas.
Todas estas pequeñas acciones, estas pequeñas cosas, hacen que nos apeguemos a cada uno de los personajes que nos encontramos, a sus destinos, aunque en el fondo sabemos que la mayoría de ellos son matones de la peor clase. Una sensación que culmina con el propio Dutch, cuya escritura es una maravilla del género, y el desarrollo durante el guión particularmente fascinante. Y es sin duda allí donde se coloca la gran fuerza de Rockstar, que logra una vez más entregarnos personajes creíbles, tan entrañables como detestables, y sobre todo, lejos de ser maniqueos.

La bella, la mala y la fea

Más allá de esta precisión en la escritura de los personajes así como de la historia que atraviesan, Red Dead Redemption 2 nos invita a visitar un mundo como rara vez vemos. Para empezar, el juego es hermoso. Muy hermoso incluso. Y optimizado también. Para evacuar rápidamente las consideraciones técnicas de los usos, sepa que jugamos en una Playstation 4 clásica y, si ignoramos el ruido del túnel de viento no deseado, el resultado no es más que impresionante.
Efectos de luces, partículas, con la profundidad de campo alucinante que aquí se propone, difíciles de encontrar. Y si en ocasiones conseguimos fallar en las transiciones entre modelos distantes y texturas cercanas, o que notaremos una ligera caída en la velocidad de fotogramas cuando hay mucha gente en la pantalla, eso es todo. lo que uno encontrará fallas.
El trabajo realizado en la estética de este segundo episodio de Red Dead es realmente alucinante, y el mundo resultante es asombrosamente hermoso. El menor paseo a caballo es un pretexto para extasiarse en un escenario que demuestra una atención maníaca al detalle, hasta el punto de que todo parece perfectamente natural.Extremadamente grande, el área de juego nos permitirá visitar lugares muy diferentes: montañas nevadas, pantanos, grandes llanuras cubiertas de hierba y otras ciudades en medio de la revolución industrial. Y ninguno de estos lugares defrauda, ​​especialmente cuando interviene un pequeño efecto de luz o el clima para ofrecer una escena tan llamativa que tendrás que dejar el controlador, solo para el placer de los ojos.

Para acompañar este placer visual, Rockstar no ha escatimado en la parte sonora y ofrece aquí una partitura que roza la perfección. Nunca entrometida, salvo necesidades de puesta en escena, la música te acompaña constantemente, variando según las horas del día o las regiones para estar siempre en sintonía, y prolongar el trabajo que se realiza en el ambiente del juego. .
Este cuidado dado a la parte sonora se extiende obviamente a los efectos sonoros omnipresentes, que aportan un plus real a cada momento que se pase caminando (y serán muchos). La sutil transición del chasquido de los cascos del caballo entre la tierra batida y los adoquines, el crujir de los árboles en el bosque, el chirrido de una bandada de pájaros vitoreando delante de tu caballo son todos estímulos que nos ayudan a entrar. este mundo, y hacerlo creíble, realista.
Cabe destacar también el excelente trabajo realizado en el doblaje y su integración durante el juego.El reparto de los personajes es impecable, y muchas veces nos sorprende la naturalidad que se desprende de las conversaciones entre los personajes.

Al llevar los límites del realismo al máximo, Rockstar nos ofrece aquí el mundo más vivo que jamás haya creado y uno de los más hermosos que jamás hayamos visto. Cada momento de viaje es una invitación a la contemplación, que nos impulsa a preguntarnos qué hay en la curva de la próxima curva, qué se esconde detrás de la siguiente colina. Una invitación también a no apresurarse, a tomarse su tiempo para descubrir cada rincón, los mínimos secretos que encierra, para escuchar conversar a sus habitantes.
Este enfoque, que se acerca al naturalismo en la literatura, es sin duda lo que hace la fuerza de Red Dead Redemption 2, y sin lugar a dudas lo clasifica en la categoría de grandes experiencias de videojuegos.Sin embargo, esta es probablemente también su mayor debilidad, porque al querer jugar demasiado la carta del realismo, Rockstar olvidó que en un juego, a veces también era necesario divertirse.

Plomo en el ala (y en el cerebro)

En el centro del proceso creativo en el origen de este segundo episodio de Red Dead Redemption se esconde un profundo deseo de crear un juego donde el realismo tenga prioridad. Una consideración loable, que nos regala un mundo ejecutado con maestría, pero que da origen a una jugabilidad mucho menos acertada.
Ya sea en su historia o en el universo que ofrece, este juego nos impone un ritmo lento, casi contemplativo, que seguro frustrará a algunos jugadores acostumbrados a ingerir sus juegos a la velocidad del rayo. Un fuerte sesgo estético, por tanto, y perfectamente comprensible, que sin embargo se transpone tal cual a nivel de jugabilidad, aunque signifique hacerlo indigerible. Tan interesante como es, la historia de Dutch y sus amigos tarda mucho en comenzar, y cada nueva misión incorpora sus propias pequeñas mecánicas.
Durante las primeras horas de juego, aprenderemos por tanto que nuestro valiente Arthur debe alimentarse con regularidad para no vaciar su núcleo de vida, resistencia o tiempo de bala. También debe vestirse acorde a los lugares que visita bajo pena de recibir penalizaciones de los llamados núcleos, debe vigilar su peso, afeitarse para no asustar a la buena gente, cazar para mantener en buena forma la moral del campamento, más liso y cepillar su caballo para que no lo derribe frente al menor depredador, limpiar sus armas para que no pierdan eficiencia, y un montón de cositas más para recordar so pena de terminar entre cuatro tablas en primera escaramuza por venir.
Esta acumulación de reglas y conceptos, que ayudan a crear esta atmósfera realista, requiere cierto tiempo para adaptarse. También son parte de un proceso de repetición que, si es la esencia misma de la vida diaria de nuestro héroe, rápidamente se vuelve doloroso para el jugador que somos. Sobre todo porque, para ser franco, una vez transcurridas las primeras horas de descubrimiento, nos contentaremos con mantener el mismo atuendo, y tragar un trozo de carne cocida para restaurar sus huesos, no teniendo las penalidades. ningún impacto significativo en el desempeño de nuestro personaje.

Este deseo acérrimo de ofrecer un juego realista al alcance de los dedos se encuentra en cada parte del juego, desde los viajes hasta la exploración y los tiroteos. Arthur es lento. Muy lento. O leeeeeeeeeeeeeeent.
Cada viaje en las botas de nuestro vaquero nos hace comprender que un ser humano normalmente constituido no corre como el infierno a la menor oportunidad. Tanto es así que pasaremos largos minutos arrastrando los pies, sobre todo si, lamentablemente, tu perro ha decidido romperse el cuello estúpidamente lejos de toda civilización, sin posibilidad de revivirlo (una experiencia que no tenemos deseo a cualquiera). Lo mismo ocurre con la exploración. Como muchos mundos abiertos, es posible visitar muchos edificios y buscar un botín jugoso.
Sin embargo, no espere simplemente presionar un botón para succionar mágicamente el contenido de un gabinete. Aquí vas a tener que abrir dicho gabinete, mirar el objeto que quieres tomar, levantarlo, luego abrir el cajón del gabinete para observar su contenido. Y esto, para cada mueble. Tanto para decirte que con la estupidez natural de Arthur, apuntar a un objeto en particular a veces puede resultar particularmente difícil. Un detalle puede ser cuando tienes tiempo de sobra, pero que se vuelve extremadamente frustrante cuando despojas a personas honestas de sus posesiones de espaldas, y pueden sorprendernos en cualquier momento.
Y qué pasa con el hecho de que siempre es necesario, al desmontar, recordar llevar las armas que están guardadas en tu silla de montar, de lo contrario te encontrarás muy desamparado cuando tengas que enviar una banda rival cuyo atacamos la guarida. Y ya que estamos hablando de peleas, evoquemos rápidamente el sistema de cobertura que rápidamente se convierte en una pesadilla ya que Arthur tiene cierta propensión a esconderse en el lado equivocado de protección, exponiéndose así al fuego enemigo.

Queriendo hacer demasiado, Rockstar ha pesado significativamente su juego. Y si el realismo está a la orden del día, esta atención maníaca por los detalles impacta directamente en el placer del juego, incluso yendo tan lejos como para generar frustración a veces.Repleto de mecánicas que se amontonan una encima de la otra sin ton ni son, animaciones contextuales supernumerarias, a veces contrarias a la intuición (hay tres teclas diferentes para recoger objetos según su naturaleza), la jugabilidad de Red Dead Redemption 2 es innecesariamente inflada. . E incluso si, después de unas horas de juego, empezamos a sentirnos relativamente cómodos con los diferentes sistemas y combinaciones de teclas, este aumento de realismo seguirá siendo un hándicap para muchos jugadores.

Pero al final, ¿qué pensamos de este Red Dead 2?

Red Dead Redemption 2 es un gran juego, no se puede negar. Sin embargo, no es un juego libre de fallas, ni mucho menos. Como cualquier gran obra, tiene grietas y fallas que cuentan tanto como sus flashes y activos. Una vez más, los scribouillards de Rockstar nos brindan una historia dominada de principio a fin, una historia desencantada sobre el sueño americano, que presenta una galería de personajes más grandes que la vida y con relaciones sinceras y llorosas.
Para dar la bienvenida a este grandioso fresco, los equipos trabajaron duro (literalmente si vamos a creer en los testimonios que surgieron después del lanzamiento del juego) para crear un mundo como el que vemos muy raramente. Además de la increíble belleza plástica del mundo en el que operamos, es la atmósfera que emerge del título, casi naturalista, la que más marca. Tanto es así que a menudo nos tomamos el tiempo, dependiendo de nuestros paseos, para dejar el controlador por unos momentos para apreciar el reflejo de la luna en un lago, un amanecer en el bosque y otros cientos de momentos. tan fugaces como preciosos.
Esta belleza, que nos asalta en todo momento, al igual que las emociones que transmite la historia que aquí se nos cuenta, no debe hacernos olvidar, sin embargo, los problemas que plagan el título de Rockstar.
Para acompañar nuestras aventuras junto a la banda holandesa, el estudio ha apostado por el realismo. Un realismo en todo momento, que encontramos en cada acción que debemos emprender, incluidas las más sencillas. Tanto es así que, no tengamos miedo a las palabras, a veces resulta doloroso, doloroso o incluso frustrante. Esta obsesión por el realismo, que se traduce en un montón de mecánicas abstrusas superpuestas entre sí, a menudo socava el placer que sentimos al evolucionar en este mundo lleno de vida.
En un momento en que la mayoría de las grandes producciones están haciendo todo lo posible para brindarnos la experiencia de juego más digerible y rápida posible, incluso si eso significa ser de mal gusto, Rockstar parece haber tomado todo lo contrario al invitarnos a tomar el tiempo, incluso derramando, a veces, en la calvicie y el dolor. ¿Eso hace que este segundo Red Dead Redemption sea un mal juego? Absolutamente no. Como toda gran obra, Red Dead 2 hay que ganárselo, y no podemos animarte a ignorar sus debilidades, porque detrás se esconde una maravilla que solo pide ser descubierta en su totalidad.

Red Dead Redemption 2

8

Los mas

  • La escritura de Rockstar, aún tan apasionante
  • Una verdadera bofetada visual
  • El ritmo lento que te anima a tomarte tu tiempo
  • Una partitura sonora irreprochable
  • Un mundo coherente, vivo y muy inmersivo
  • Uh … ¿te dijimos que era suntuoso?

Los menos

  • Controles e interfaz, de otra época
  • El realismo asumido, que a veces quita parte del placer de tocar
  • El ritmo lento que puede volver loco a algunos
  • Los tiroteos, un poco desordenados en los bordes
  • Sin versión para PC

Gráficos10

Vida útil8

Jugabilidad6

Atmósfera10

Escritura10

  • Los mas
  • Los menos
  • Detalles
  • La escritura de Rockstar, aún tan apasionante
  • Una verdadera bofetada visual
  • El ritmo lento que te anima a tomarte tu tiempo
  • Una partitura sonora irreprochable
  • Un mundo coherente, vivo y muy inmersivo
  • Uh … ¿te dijimos que era suntuoso?
  • Controles e interfaz, de otra época
  • El realismo asumido, que a veces quita parte del placer de tocar
  • El ritmo lento que puede volver loco a algunos
  • Los tiroteos, un poco desordenados en los bordes
  • Sin versión para PC

Gráficos10

Vida útil8

Jugabilidad6

Atmósfera10

Escritura10

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