Ingeniera de defensa, diseñadora de videojuegos, emprendedora en el campo de la infografía, autora… Su vida es una novela. Nombrado Caballero de la Legión de Honor el 14 de julio, la prestigiosa condecoración le fue presentada oficialmente durante la Semana de los Juegos de París. Encuentro con una mujer extraordinaria.

¿Por qué, en tu opinión, los videojuegos son un universo predominantemente masculino?

Desde que era ingeniero, siempre he estado en minoría en un entorno esencialmente masculino. Hay menos mujeres en profesiones científicas y técnicas de las que debería haber. Dado que los videojuegos son parte de la técnica, resulta que no hay muchas mujeres en este campo, como en la cocina o la química, para el caso.

¿Cómo te las arreglaste para convertirte en mujer?

Comencé mi carrera en armamento (aeroespacial, nota del editor). Mi diploma de ingeniería en la mano, no hubo problema de empleo. Estaba trabajando en programas de control de drones militares utilizados para pruebas de misiles antibuque. Un tema sumamente serio, muy técnico, muy educativo.
Fue solo después de 5 años que me di cuenta de que no iba a poder expresar toda la creatividad que sentía burbujear en mí. Renuncié y luego encontré formación en marketing. Descubrí que la imagen podía influir, educar también.
Conocí a Coktel Vision por casualidad, que acababa de comercializar juegos educativos. Me encantaba jugar desde que era pequeña, y la conjunción con mi profesión de TI me dio,simplemente, el videojuego.

Los juegos de apuntar y hacer clic parecen estar regresando. Cómo explicas eso ?

Ese es el lado narrativo de los escenarios, creo. La profundidad de los universos y los personajes que hace que el estilo de apuntar y hacer clic sea adecuado. Eso es lo que me atrajo cuando comencé en los videojuegos. Los shoot'em ups y todo lo violento, eso no me interesaba. Por otro lado, me gustaba sumergirme en una historia y encontrar emociones cercanas a las que tenemos con el cine.

¿Cómo ves el panorama de los videojuegos francés?

Me alejé mucho de eso. Cuando salí del estudio Coktel, volví al país para fundar mi propia empresa (Avantilles, nota del editor). Me moví hacia la realidad virtual pero apliqué al urbanismo y la arquitectura.
Aprendí un poco de habilidad para hacer sets 3D realistas. Ahora, creo que puedo combinar los dos, es decir, jugar en escenarios realistas. Entonces, no he jugado durante mucho tiempo, aparte de pequeños juegos. Así que mi visión es ciertamente parcial e imperfecta. No me permitiría juzgar, pero por los ecos que escucho creo que hay menos creatividad que en los 80 y 90. Tengo la impresión de que ponemos el paquete en las imágenes, los efectos especiales. Pero nos dimos por vencidos un poco por el lado de la escritura, la puesta en escena que tenemos con el cine por ejemplo.
Mi sueño sería trabajar con un director de cine para producir una película de cine interactivo, porque disfruté mucho trabajando en Urban Runner, que fue mi último juego, fue rodado íntegramente en imágenes reales, muy innovador para la película. 'hora. Trabajé con un director. Tuvimos un intercambio muy rico porque nos preguntamos cómo íbamos a integrar la interactividad. Los directores de cine controlan su ritmo, el de las imágenes. Mientras estamos en el juego, paramos, en principio, para darle la mano al usuario. Entonces, ¿cómo haces eso sin cortar, mientras preservas la emoción?

¿Es la realidad virtual para ti la culminación del juego?

Realmente no creo en eso porque creo que hay límites físicos… a menos que la especie humana mute. Admiré la última película de Spielberg, Ready Player One. De hecho, hay una visión que es soberbia. Quizás vayamos despacio … En cualquier caso, creo mucho en la inteligencia artificial, en la robotización de hecho. Este es el futuro, quizás.

¿Qué consejo le daría hoy a una mujer para el éxito?

Se trata de no dudar en volverse digital. Mi vieja escuela me decía que la proporción de mujeres en promociones no ha aumentado realmente en 30 años. La tercera es una clase fundamental. Este es el momento en el que eliges tu orientación.
Las chicas eran buenas en matemáticas, física … antes del tercero. En el tercero se produjo una especie de inclinación. De repente se estaban volviendo malos en matemáticas y materias técnicas. Parece que la influencia del entorno externo es muy grande: lo que yo llamo gravedad sociológica.
Cuando fui al campamento de juegos en Lille este verano, mujeres jóvenes de treinta y tantos me dijeron que sus padres, sus maestros, las habían disuadido de ir a estos cursos cuando querían.

¿Quieres darle una segunda vida a tus videojuegos?

No se trata de hacer nuevos con viejos, pero los pocos contactos que tuve en Paris Games Week me hacen pensar que el tema de la sociedad criolla, la esclavitud, etc. puede interesar al mayor número posible de personas a nivel internacional y no solo en Francia. Salí para crear nuevos productos a partir de estas ideas.
Busco socios, productores a quienes aportaría mis habilidades. Regresé al país hace trece años y me gustaría mantener este estilo de vida, incluso si eso significa hacer viajes frecuentes a Europa o cualquier otro lugar.
Pero mi base es Martinica.

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