Tecnología 360 Reality Audio

Antigua fantasía de oyentes solitarios, la música "como en parlantes" en auriculares nunca ha ido más allá de unas pocas iniciativas de grupos o pequeños sellos especializados, para obtener resultados inconclusos. Últimamente se ha puesto de moda la grabación binaural, cuyo principio es colocar un maniquí con orejas de silicona y micrófonos en los conductos. El resultado podría ser interesante, pero se usó principalmente para videos inmersivos o divertidos, usándolo en la música permaneciendo un poco empírico.
Luego viene Sony, armado con una propuesta ligeramente diferente con su tecnología 360 Reality Audio. No entraremos en detalles en el proceso, pero ya no se basa solo en un sistema de canales, sino en objetos de audio. La grabación consiste en crear objetos sonoros que se mueven en una esfera 3D alrededor del oyente. Cada instrumento o cada voz está así representada por un objeto cuyos parámetros pueden modificarse, ya sea su intensidad sonora o su ubicación en el espacio.

Una vez que se aplica este principio, ya sea que esté grabando o volviendo a grabar un álbum, Sony almacena todo en un archivo doméstico derivado del estándar de audio MPEG-H 3D. Este último no es desarrollado originalmente por Sony, sino por el grupo MPEG, habiendo colaborado Sony con el instituto Fraunhofer ISS (laboratorio mítico, en particular en la base de MP3) para mejorarlo y adaptarlo a sus necesidades. . Este MPEG-H 3D Audio modificado, o más bien 360 Reality Audio, permite admitir y procesar la grabación en 3D, pero sobre todo devolverla fácilmente a un enfoque multicanal o estéreo. Este modo estéreo es claramente el más interesante, ya que se trata de escuchar con auriculares. Tenemos dos oídos, por lo que, en teoría, es perfectamente posible crear un entorno 3D perfecto con solo unos auriculares.La tecnología 360 Reality Audio de Sony se basa en este principio. Aquí solo hablaremos de escuchar con auriculares, pero también estará disponible en altavoces. La marca incluso anunció una configuración mono, que parece muy difícil de imaginar.

Disfrutar de 360 ​​Reality Audio actualmente no es fácil, pero es posible a través de una pequeña selección de aplicaciones de transmisión y alrededor de 1000 pistas ya grabadas o regrabadas para la ocasión. Aquí probaremos 360 de Deezer, una nueva aplicación separada del clásico Deezer (pero vinculada a la misma cuenta) con solo pistas de 360 ​​Reality Audio. Estas grabaciones en 3D se reducen a pistas estéreo "simples" una vez decodificadas por el teléfono inteligente, cualquier auricular / auricular con cable o Bluetooth es compatible. Sin embargo, los modelos de Sony tienen una pequeña ventaja a la que volveremos. Por el momento, la oferta de transmisión se limita a Deezer, Tidal, Nugs.net y pronto Amazon Music HD (aún no disponible con nosotros).

La aplicación 360 de Deezer

Una aplicación muy nueva, incluso casi experimental en esta etapa, 360 de Deezer es extremadamente simplista, sin riesgo de perderse. Una vez conectado a su cuenta Deezer Hifi (se requiere suscripción Hifi para la función), la aplicación se abre en una ventana de demostración (primer inicio), luego en una pestaña de selección, ofreciendo lo que considera que es el 24 más interesante. Justo al lado, la pestaña del artista te permite explorar las 1000 pistas disponibles en este momento. Ningún otro sistema de clasificación, ni por álbum ni por género. Solo hay una pequeña ventana "mi colección", en las pistas que le gustan.

Una vez que se reproduce una pista, puede acceder a dos nuevas pestañas: configuración de audio y cola. Como está, puedes olvidarte del segundo, esta función solo funciona con el álbum de selección. La configuración de audio le permite reproducir en 2 parámetros. Primero la optimización, segundo la calidad del audio. La optimización está dedicada a los auriculares Bluetooth de Sony que utilizan la aplicación Headphones Connect. La opción de calidad de audio le permite elegir entre 3 niveles: estándar, mejorado y óptimo. Tenga en cuenta que esta configuración de calidad de audio no afecta la inmersión en 3D. Actúa más sobre la tasa de bits y, por tanto, sobre la calidad del sonido, como las aplicaciones clásicas de streaming.

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