Se ha dicho mucho sobre Death Stranding antes. Monumento del aburrimiento para algunos, revolucionario para otros: el nuevo proyecto de Kojima y su camarilla es divisivo, por decirlo suavemente. Pero como suele ocurrir en este tipo de casos, la medida es necesaria. Porque al igual que su protagonista Sam, Death Stranding realiza sobre todo un formidable acto de equilibrio .

Le ahorraremos la revisión del plan de estudios de Hideo Kojima. Solo reafirmamos que hoy tenemos ante nuestros ojos el juego más marcado por la garra de su creador.
Una postura de una superestrella del melón tan grande como Estados Unidos que puede molestar, y con razón. Porque si no tienes al hombre en tu corazón, te asegurarás de poner los ojos en blanco con cada aparición de su nombre en los créditos que acompañan al prólogo de Death Stranding.
"Dirigido por Hideo Kojima", "Diseñado por Hideo Kojima", "Casting dirigido por Hideo Kojima", "Juego diseñado por Hideo Kojima". Apenas han pasado 20 minutos que casi se podría pensar que esta superproducción del videojuego se hizo con solo 10 dedos del chico.
Es un hecho: al favorito de los videojuegos japoneses le encanta ser el centro de atención. Incluso hasta el punto de asegurarnos que tenemos que decir su nombre cuando simplemente queremos hablar del estudio que dirige hoy.hui - Producciones Kojima.
¿Pero no participamos nosotros en este culto a la personalidad dándole un párrafo al hombre detrás del juego que nos interesa hoy? Es que es difícil cortarlo; Death Stranding no es más que una versión exagerada de lo que Hideo ha aportado a los videojuegos durante los últimos 30 años. Una especie de menú Maxi Best-of de Kojimades vintage.
Raíces inmutables, que hacen de Death Stranding un videojuego de autoridad. Raíces que, para algunos, inevitablemente surgirán como tantas barreras a la entrada de esta divertida experiencia de videojuego.

Hacer que Estados Unidos vuelva a estar completo

Depende de nosotros disipar rápidamente una de las primeras dudas que surgen al ver el (los) tráiler (s) de Death Stranding. No, el primer juego de Kojima Productions no es una bolsa de nudos de nerd completamente imbatible.
Es que Death Stranding se toma el tiempo. Te tiende la mano. Exactamente como lo hacen los principales antagonistas del juego … excepto que no intenta llevarte "al otro lado".
Con sus largas escenas de corte y los innumerables escritos que encontrarás en tu camino, poco a poco irás logrando recoger las piezas. Y el juego se mantendrá ocupado explicándote las cosas hasta el último momento.
Tenga la seguridad: la historia de Death Stranding no solo es compleja, también está fuertemente articulada en el juego.
Death Stranding es un evento. O más bien una serie de eventos cataclísmicos que la historia recordará con este nombre. Una explosión y luego puf. Nada más. Con las comunicaciones cortadas, los seres humanos se encontraron aislados y el velo entre el mundo de los vivos y el de los vivos se hizo añicos.
Death Stranding, que podemos imaginar fácilmente como la sexta extinción masiva que cuelga muy bien de nuestra cara, ha reorganizado las cartas y cambiado las reglas para todos. La lluvia ahora acelera el paso del tiempo (la "Caída del tiempo", traducida magistralmente en francés como "Precipitaciones"), y los cadáveres dejan atrás inmensos cráteres que levantan un charco de brea, un pasaje que permite a los muertos volver a perseguir. los vivos, para decirlo simplemente, absorbiendo todo a su paso.
En otras palabras: aventurarse al exterior es a partir de ahora prerrogativa de los "portadores" que desafían los vientos, las mareas, la lluvia corrosiva y las entidades espectrales para suministrar alimentos a las pocas comunidades humanas que sobrevivieron a Death Stranding.
Como transportista, su función es reunir a los diversos relevos de Estados Unidos para entregar alimentos y "reconectar" el país.
De estos transportistas, Sam Porter Bridges (Norman Reedus) es el mejor. Cercano a la familia presidencial que trata dolorosamente de recoger los pedazos de una América buscada como microcosmos (no sabemos qué pasó con los otros continentes), Sam será reclutado para conectar, una a una, todas las regiones de este país. que ahora se llama Ciudades Unidas de América.
Entrega paquetes para reconstruir la nación.
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La (re) conquista de Occidente

Esto es para la superficie. Pero probablemente ya lo sepas si has seguido la promoción del juego: Death Stranding tiene muchos niveles de lectura. La familia, la importancia de los vínculos que nos unen como especie, la ecología y sus desafíos son solo algunos temas fuertes que Death Stranding lleva sobre su hombro.
Pero antes de iniciar el espeso barniz del misterio que envuelve el universo de este singular juego, tendremos que caminar, amiguito. Y caminar mucho tiempo, muy lejos. A veces también muy alto. Rompe tu rostro y cae al suelo de fatiga. Porque si hay otra duda que hay que despejar muy rápidamente sobre Death Stranding, es que efectivamente se trata de un juego de reparto.
Te tragarás los kilómetros y los mirarás de lleno.
Como un desaire al mundo de los videojuegos, a menudo considerando la "búsqueda de FedEx" como el grado cero de creatividad, Hideo Kojima ha asumido el desafío de convertirlo en el corazón de su nuevo proyecto. ¿El más loco de esta historia? Funciona.
El bucle de juego de Death Stranding se divide de la siguiente manera. Después de llegar a un relé de distribución regional y conectarlo a la red quiral (para resumir sucintamente: Internet 3.0), accedes a una lista de pedidos que se entregarán en varios puntos del mapa. Algunos son obligatorios para avanzar en el escenario, otros son puramente opcionales. En cualquier caso, Death Stranding se convertirá rápidamente en un juego de gestión bastante peludo.

La fase de planificación de la entrega es a veces un verdadero dolor de cabeza.
Esto se debe a que tendrá que trazar su ruta, estudiar la topografía del terreno, pronosticar la precipitación (que de hecho degrada su carga) y equiparse en consecuencia. Sam puede ser duro, pero también tendrá que equilibrar la carga sobre sus hombros, caderas y espalda para no tensarlo a él ni a los preciosos paquetes que lleva.
También está el espinoso caso de los varados. Estas figuras espectrales que rondan el mundo posterior a Death Stranding y cuya espesa lluvia negra anuncia la llegada. Gracias a tu BB (“Bridge Baby”, o “Brise-brouillard” en VF) y tu ordradek (el brazo articulado integrado en el traje SAM), podrás adivinar sus contornos mientras estás en movimiento.
Cruzar las zonas deVarados requerirá discreción y aplomo.
Entonces será cuestión de abrirte camino, discretamente, entre estas entidades que solo piden ahogarte en brea para traerte de nuevo a su lado. Difícil, sobre todo al transportar 250 kilos de bultos apilados a la espalda. Al menos en papel: el jugador informado solo tardará unas horas en comprender que los varados son más un ingenioso resorte de puesta en escena que una amenaza insuperable.

Un juego de rol como ningún otro

En esta visión de un hombre que cruza el desierto y llanuras inhóspitas para (literalmente) repatriar a sus conciudadanos, hay una dimensión casi bíblica. Y si el tono de un juego basado completamente en la entrega de paquetes no es un sueño a priori, Death Stranding recompensa a los jugadores que quieren jugar bien el juego y jugar a Sam Porter Bridges.
En este sentido, Death Stranding, por supuesto, se basa más en el juego de rol que en el juego de acción. Además de los componentes obvios del género que te llaman la atención, tendrás que aceptar, como se explicó anteriormente, ponerte en la piel de tu personaje para percibir los problemas y desafíos de tu búsqueda.
Jugar el juego de Death Stranding también es a veces darte pequeños descansos relajantes.
Guillermo Del Toro, Mads Mikkelsen, Margaret Qualley, Léa Seydoux y muchos otros tampoco están para el decoro. Finamente modelado, cada personaje presentado por Death Stranding tiene una historia que te transmitirá directamente o mediante la verificación de testimonios y otros documentos dispersos.
El elenco de Death Stranding es muy sólido y agrega aún más prestigio a una historia emocionante.
Recordando por momentos el épico aliento de la novela La Horde du Contrevent firmada por Alain Damasio, Death Stranding ofrece verdaderos momentos de gracia. Los escalofríos que recorren la columna vertebral del jugador al atravesar un paso exigente y que preceden al descubrimiento de un suntuoso valle no provienen únicamente de la belleza del paisaje. También y sobre todo ocurren a través de la abrumadora soledad que aflige al mundo de Death Stranding.
En este océano de soledad, su BB será un consuelo precioso para usted (incluso si es solo una pieza de equipo entre muchas).
Solo, seguirás siéndolo durante toda la aventura. Las ciudades que permanecen inaccesibles para ti, interactuarás con tus compañeros a través de hologramas interpuestos. Una forma aún más apoyada de representar las fracturas que destrozaron a Men durante Death Stranding. Pero el nuevo juego de Kojima tiene su propia forma única de tranquilizar al jugador solitario: millones de otros operadores como él están tratando de apoyarlo en su tarea.
Si rara vez se encuentra con sus contactos, las ciudades de retransmisión que conecta le enviarán noticias periódicas por correo electrónico.
Probablemente recuerdes que cuando Hideo Kojima intentó ponerle palabras al modo online de Death Stranding, no se entendió mucho. Efecto manga por parte de un creador ansioso por espesar aún más el misterio en torno a su proyecto; El modo en línea de Death Stranding es menos mágico que inteligente.
Otros jugadores, nunca conocerás. Pero al igual que la saga Dark Souls, todos tienen la oportunidad de dejar su huella en el mundo de los demás. Hay un cartel que advierte al viajero que una pendiente es empinada, aquí una invitación a contemplar un paisaje majestuoso, o incluso una solicitud para la construcción de un puente que preste un orgulloso servicio a todos los transportistas.
El modo online consta deapoyo entre jugadores a través de construcciones comunes.
Sí, Death Stranding también es un juego de construcción. Gracias a una pequeña caja que se puede hacer dentro de los puntos de relevo, podemos montar una torre de vigilancia para escanear el entorno. Pero también un generador, recargando las baterías del exoesqueleto de Sam y su vehículo. También se pueden configurar infraestructuras más grandes, como carreteras y puentes, que beneficien a todos los jugadores. Su construcción, por otro lado, requerirá una inversión masiva por parte de los jugadores en términos de recursos.

"¿Cuántas veces me he desviado de mi ruta para recoger un cargamento abandonado por otro jugador y entregarlo a su destinatario?" "

Jugar a Death Stranding sin conexión significa perderse una experiencia como ninguna otra. Al colocar la ayuda mutua (enlaces, nuevamente) en el centro de su juego comunitario, Death Stranding ofrece a los jugadores una verdadera zanahoria en el objeto de Me gusta. Si no hay moneda en juego, cada orden cumplida y cada edificio erigido te otorgarán NPC y jugadores con Me gusta como muchas gracias.
Un concepto un poco intransigente que, en ocasiones, nos sacará de la inmersión (Kojima no ha puesto su exagerado sentido teatral en el armario). Pero eso qué importa: ¿cuántas veces me he desviado de mi ruta para recoger un cargamento abandonado por otro jugador y entregarlo a su destinatario? ¿Cuántas toneladas de cerámica o metal sufrí en la espalda para completar la construcción de un camino que estaba seguro mejoraría la calidad de juego de todos los demás? Estas acciones, no las hice por Me gusta. Los hice porque esa dimensión comunitaria impregna todo el proyecto Death Stranding. Y que adherirse a él ya es entender lo que el juego está tratando de decirnos.
El sentimiento deEl logro de la reconstrucción de una carretera que servirá a todos los jugadores es estimulante.

Acceso denegado

Probablemente lo hayas leído en otro lugar: Death Stranding no es un juego para todos. Ya lo explicamos un poco más arriba: estamos ante el juego más “kojimesque” posible.
Esto significa que tendremos que lidiar con la pesadez de la puesta en escena que a veces resulta incomprensible (colocación de productos, amiguismo, etc.), pero también con la frustrante costumbre de que el propio chico apague ciertos giros conmovedores con estupideces que no existen. no tiene que ser.
Kojima en sus obras.
La escritura (magistral, seguro) está afortunadamente solo ligeramente estropeada por la mala conducta del bromista Kojima. Pero sin ofender a los fervientes defensores de la "escuela del juego", Death Stranding es un juego endiabladamente difícil de entender.
Interfaz de cajón, menús completamente incomprensibles, visualización de un marcador con el que todo el mundo se tropieza después de cada entrega (a veces a veces realmente… bueno en resumen): el juego nos lleva 10 años atrás en cuanto a experiencia de usuario. A propósito, uno estaría tentado a agregar. Sabemos cómo Hideo Kojima cultiva un amor puro por el kitsch. Sigue siendo una lástima que le esté dando la espalda a un grupo importante de recién llegados solo para satisfacer un capricho.
Sin lugar a dudas: Death Stranding es un juego japonés.
Esta dureza de la jugabilidad también se encuentra en las peleas que, a medida que avanzas, se harán más frecuentes (sin dejar de estar perfectamente apartadas del corazón del juego). La ausencia de un autobloqueo hace que los primeros enfrentamientos contra los MULE (antiguos transportistas que buscarán robarte para hacer las entregas por ti) en el mejor de los casos sean difíciles, en el peor, completamente incomprensibles. Lo mismo ocurre con los tiroteos, que nos recuerdan hasta qué punto este no fue el punto fuerte de la saga Metal Gear Solid.
La tarjeta se vuelve ilegible muy rápidamente.
Aquí tocamos un acorde particularmente sensible sobre Death Stranding. Por un lado, están aquellos que se verán rápidamente atrapados en el escenario y la propuesta del juego, y que aceptarán morder la bala durante estos momentos menos alegres de la aventura. Los otros, para quienes este componente es una parte integral de la experiencia de un juego, lamentablemente permanecerán al margen.

Death Stranding: revisión de usuario de The-HiTech.net

Clívoro, revolucionario, aburrido. Sería posible concluir esta prueba de Death Stranding con una letanía de adjetivos contradictorios ya que la experiencia que ofrece hoy Kojima Production es diferente a cualquier otra.
El mundo del juego imaginado por Hideo Kojima y sus equipos seguirá siendo inhóspito para muchos jugadores. Para algunos, será difícil ignorar la rigidez de ciertos aspectos del juego o la ruptura habitual de la cuarta pared. Pero si quedaras atrapado en esta atmósfera y esta propuesta de videojuego fuera de los estándares actuales, es muy probable que no salgas ileso.
Llegamos al final de los créditos de Death Stranding con el mismo nudo en el estómago y la misma garganta apretada que después de leer una novela conmovedora. Con este sentimiento de que nada volverá a ser lo mismo. Que pueden pasar unos días antes de que pueda pensar en otra cosa.
Death Stranding no se parece a nada. Tiene una larga lista de defectos estructurales, como el cordón umbilical que conecta, en el juego, el mundo de los vivos con el de los muertos. Y sin embargo, al final del día, nos decimos que todo esto no es muy importante. ¿Fue incómodo el viaje? Imagínense cómo lo vivió el protagonista de la aventura. De todos modos, si has llegado hasta aquí, eres Sam Porter Bridges.
Clívoro, revolucionario, aburrido? De los tres adjetivos, optamos sin pesar por el más elogioso. Por todo lo que ya se ha explicado anteriormente. Pero también para un último deslumbramiento que, al final, los lleva a todos: Death Stranding es el único Blockbuster del videojuego cuyo objetivo no es eliminar a un enemigo, sino hacer encontrarse con amigos.

Death Stranding

10

Los mas

  • Una experiencia inolvidable
  • Escenario complejo pero generoso en explicaciones
  • Los innumerables grados de lectura
  • Todo el aspecto de la comunidad
  • Visualmente impecable

Los menos

  • Un juego muy "Kojima"
  • Jugabilidad rígida
  • La interfaz de otro tiempo
  • Mecánica de los gustos lentos
  • Los mas
  • Los menos
  • Detalles
  • Una experiencia inolvidable
  • Escenario complejo pero generoso en explicaciones
  • Los innumerables grados de lectura
  • Todo el aspecto de la comunidad
  • Visualmente impecable
  • Un juego muy "Kojima"
  • Jugabilidad rígida
  • La interfaz de otro tiempo
  • Mecánica de los gustos lentos

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