A lo largo de los años, HyperX ha logrado forjarse una sólida reputación en el mundo de los juegos. Si la filial de Kingston debe su éxito principalmente a sus soluciones de almacenamiento y RAM, también se ha ganado en gran medida al ofrecer auriculares cuya relación calidad / precio es sin duda la mejor del mercado, pensamos en particular en el excelente Cloud Alpha.
Tras afinar su receta con los Cloud Alpha S, el fabricante californiano sigue ampliando su catálogo de cascos gaming, esta vez en el segmento de gama alta, con dos nuevas referencias: los Cloud Orbit y Orbit S, respectivamente ofrecidos a 299 y 329,99 €.
HyperX Cloud Orbit S: su ficha técnica
A primera vista, estas dos referencias prometen ser como clones de Mobius, una buena oportunidad para venir y conquistar el mercado europeo con dos modelos que sin duda se beneficiarán del cómodo asiento de HyperX en el mercado gaming.El HyperX Cloud Orbit S es:
- Transductores : plano magnético, 100 mm
- Tipo de auriculares : circunferenciales cerrados
- Impedancia : 30 ohmios
- Respuesta de frecuencia : 10 Hz - 50 kHz
- Micrófono : sí, en varilla flexible y extraíble
- Conexión : cableada (USB-A, USB-C, Mini-Jack)
- Espacialización : sí, envolvente virtual 5.1 / 7.1
- Software : sí, HyperX Orbit (Windows, macOS)
- Peso : 350 gramos
- Precio y disponibilidad : disponible, a 329,99 €
El Cloud Orbit y Orbit S también parecen centrarse más en este sector en comparación con el Mobius, por varias razones. Primero, porque el precio mostrado corresponde mejor a este mercado, pero también, porque ignoran la "versatilidad" al no tener conexión Bluetooth. Finalmente, la versión menos costosa también descarta el headtracking de Waves Nx, una tecnología convincente, pero no necesariamente esencial cuando se juega frente a una pantalla.
El precio, obviamente, refleja estas ausencias, pero la idea de ofrecer dos variantes más asequibles del Mobius está lejos de ser mala, lo que hace que la tecnología plana sea aún más accesible aquí.
© Matthieu Legouge para The-HiTech.net
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Diseño y ergonomía
Comencemos diciendo que esta prueba del Cloud Orbit S será un poco más corta de lo habitual y, por una buena razón, no se ha cambiado mucho en esta versión renovada del Mobius, comenzando por su diseño.Así, para conocer en detalle las características de este casco, será necesario consultar nuestro test Audeze Mobius donde también encontrarás información sobre tecnología magnética plana, o incluso headtracking Waves Nx. Sin embargo, no lo enviaremos de regreso allí todo el tiempo, ¡porque hay cosas que decir sobre la nube Orbit S!
© Matthieu Legouge para The-HiTech.net
Estéticamente, la sobriedad siempre está en orden, el logo de HyperX se coloca en los dos auriculares y encontramos el de Audeze y Waves Nx dentro del aro. Las pequeñas excentricidades de colores ya no tienen cabida aquí, no encontramos las líneas finas y los patrones geométricos que le daban cierto contraste al Mobius con sus colores cobrizos o azules.
Esta simplicidad es en última instancia un activo que permite que este producto sea muy consensuado, pero también que contenga el precio. Un hallazgo que conviene destacar con los cascos de muchos fabricantes que multiplican las fantasías, empezando por ejemplo por la iluminación RGB.
© Matthieu Legouge para The-HiTech.net
Este deseo de contener el precio se encuentra por otro lado a nivel de materiales, como ya habíamos notado con el Mobius. Los acabados y el montaje son muy buenas facturas, pero nos hubiera gustado un uso más moderado del plástico.
© Matthieu Legouge para The-HiTech.net
El aro (plástico) y los distintos elementos que permiten girar los cascos en los ejes vertical y horizontal no nos muestran que este auricular por sí solo valga una (pequeña) fortuna. Ojo, no digo que sean malos, son funcionales y bien pensados, aportan comodidad y ergonomía, pero el ajuste del aro deja algo que desear. Los elementos ajustables insinúan algunos chirridos en uso, mientras que las muescas no están muy marcadas y es difícil ser preciso al buscar ajustarlo para que coincida con el tamaño de nuestra cabeza.
© Matthieu Legouge para The-HiTech.net
A este precio, podemos imaginar que se tuvieron que hacer concesiones para integrar la costosa tecnología planar en un auricular para juegos. Sin embargo, la comodidad y la ergonomía están en el punto de encuentro gracias a la espuma viscoelástica gruesa; la presión ejercida es homogénea aunque los 350 gramos de este casco puedan pesar en la parte superior de la cabeza después de varias horas de juego.
Controles y funciones
Como recordamos al comienzo del artículo, la conectividad inalámbrica a través de Bluetooth está en gran parte ausente en este Cloud Orbit S y es una pena, porque la batería siempre está disponible para alimentar el auricular cuando 'se utiliza con su cable jack de 3,5 mm.© Matthieu Legouge para The-HiTech.net
Entonces sí, todavía es posible usar este auricular en una consola, conectado a un controlador o USB, así como en nuestros teléfonos inteligentes y tabletas, ¡pero será necesario hacerlo con el cable! Aunque la versatilidad en cuanto a compatibilidad con la mayoría de dispositivos está en la cita, perdemos ese carácter nómada que nos había encantado en el Mobius.
© Matthieu Legouge para The-HiTech.net
Sin embargo, el Cloud Orbit S trae dos cosas adicionales, que percibimos como un punto débil en el Mobius. En primer lugar, el micrófono está provisto aquí de un parabrisas, que limita en gran medida las oclusivas. Sin embargo, Audeze anunció que los propietarios de Mobius ahora pueden solicitar este parabrisas, que se les debe enviar de forma gratuita.
© Matthieu Legouge para The-HiTech.net
A continuación, aquí se trenza el cable "estándar" USB-C a USB-A y de una longitud mucho más satisfactoria con sus 3 m, el doble de largo que el Mobius. Los cables USB-C a USB-C y jack, por otro lado, no han cambiado con una longitud más corta y sin revestimiento trenzado.
Un micrófono todavía detrás
Si el Cloud Orbit S no cambia la receta de Mobius y aprovecha unas capacidades acústicas altísimas, lamentamos que HyperX no se haya tomado el tiempo de buscar un reemplazo para el micrófono Audeze. De hecho, su rendimiento está en declive, nada que le impida ser completamente funcional, pero su volumen permanece bajo incluso cuando se lleva al máximo a través del software y a través de los diversos parámetros de nuestras aplicaciones y Windows.Nuestra voz sigue siendo inteligible, pero la calidad podría ser mejor si el sonido estuviera menos comprimido, especialmente porque HyperX ofrece micrófonos bastante satisfactorios con sus otros auriculares para juegos.
Cualidades de audio: siempre por encima del resto
No es necesario dar más detalles, ¡los adjetivos para describir la interpretación de sonido de este auricular son numerosos y muy positivos! Los grandes transductores magnéticos planos de Audeze marcan la diferencia aquí y es un placer que los audiófilos apreciarán para la música, las películas y, por supuesto, los videojuegos también.La reproducción del sonido es de gran fidelidad, el Cloud Orbit S hace justicia a cada sonido con precisión, sensación reforzada por el buen aislamiento que ofrecen los auriculares a pesar de la falta de una solución de cancelación de ruido. Hemos notado algunos cambios en la firma de sonido de este auricular, que es particularmente neutral; sin embargo, es necesario escuchar con atención para ver dónde HyperX ha realizado algunos cambios con una firma V que noes muy poco pronunciado.
© Matthieu Legouge para The-HiTech.net
Si este auricular brilla desde el momento en que lanzamos una lista de reproducción y sea cual sea el género de música, ¡impresiona cuando se trata de lanzar un videojuego! Incluso sin sonido envolvente, el escenario sonoro parece amplio y la reproducción estereofónica puede que ya sea adecuada para muchos usuarios. Sin embargo, sería una pena no aprovechar la espacialización de estos auriculares, ya que parece superar a la gran mayoría de los auriculares para juegos; junto a él, la espacialización ofrecida en el Cloud Alpha S parece pálida.
HyperX Orbit es en todos los aspectos similar a Audeze HQ, excepto el color de la interfaz © Matthieu Legouge para The-HiTech.net
El entorno 3D es simplemente un realismo de farol, en particular gracias a una emulación de sala muy relevante, un parámetro que se puede cambiar en la aplicación para encontrar el mejor umbral de reverberación para tus esgourdes. El virtual 7.1 cumple aquí todas sus promesas, la inmersión adquirida es excelente con sonidos cuya ubicación y distancia parecen sorprendentemente realistas.
El chip Waves Nx, que permite el seguimiento de los movimientos de la cabeza, no es imprescindible, pero aporta un pequeño extra que no deja de acentuar el realismo. Por otro lado, es fundamental para la realidad virtual al ofrecer una experiencia inmersiva muy concreta.
HyperX Cloud Orbit S: revisión de usuario de The-HiTech.net
Las pocas modificaciones que se pueden encontrar en esta versión rebautizada del Mobius no restan valor a sus grandes cualidades e incluso aportan mejoras (mínimas). La firma del sonido tiende a acentuar ligeramente los graves y los agudos, lo que no debería ser un problema ya que creemos que contribuye a un buen equilibrio.Algunos pueden encontrar que la ausencia de Bluetooth es lamentable, es nuestro caso. Sin embargo, para unos auriculares en los que la mayoría de los puntos fuertes se centran en la conexión USB a una PC, en última instancia, no es muy sorprendente ver desaparecer la conectividad inalámbrica aquí, especialmente porque ayuda a reducir la factura.
Además de sus cualidades sonoras, sus características y su espacialización, el punto fuerte indudable de este auricular es su precio. Éste es mucho más asequible que el Mobius; 70 € menos para pagar no es nada, sobre todo porque el Cloud Orbit S es mucho más fácil de encontrar que el Mobius y, a veces, con un precio de descuento (se está negociando a 270 € en Amazon en el momento de redactar este artículo. Estas líneas).
En conclusión, no hay necesidad de posponer las cosas: el Cloud Orbit S es (con el Mobius) sin duda el mejor auricular para juegos a este precio en la actualidad. Solo el LCD-GX, el segundo auricular para juegos de Audeze lanzado en julio, tiene más cualidades; pero a $ 899, ¡necesariamente estamos hablando de un casco que no encaja en la misma categoría!
HyperX Cloud Orbit S
9Los mas
- Tecnología planar de Audeze
- Rendimiento de sonido por encima del resto
- Realismo de espacialización
- Headtracking ideal para la realidad virtual
- Precio más asequible
Los menos
- Sin bluetooth
- Volumen de micrófono bajo
- Los mas
- Los menos
- Detalles
- Tecnología planar de Audeze
- Rendimiento de sonido por encima del resto
- Realismo de espacialización
- Headtracking ideal para la realidad virtual
- Precio más asequible
- Sin bluetooth
- Volumen de micrófono bajo
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