En su anuncio durante la conferencia E3 2015 de Sony, Shenmue III recaudó multitudes y dólares después de una campaña de financiación colectiva sin precedentes. Aquí estamos 4 años y medio después con el tan esperado juego en nuestras manos. Ryo Hazuki está de regreso por lo que podría (¿debería?) Haber sido el epílogo de su búsqueda para vengar la muerte de su padre. Por desgracia, Yu Suzuki y sus equipos se han enfrentado a la realidad de frente … ¡y eso duele mucho!
En diciembre de 1999, una nueva licencia revolucionó la industria de los videojuegos gracias a su mundo abierto repleto de detalles y su poética atmósfera japonesa. Esta licencia es obviamente Shenmue. Dreamcast demostró toda su potencia con este título que dará lugar a una secuela en 2001. Si los críticos de la época son delirantes, las aventuras de Ryo están luchando por encontrar su audiencia y SEGA está decepcionada con los ingresos generados por estos dos. juegos tan ambiciosos. Así, la tercera obra nunca verá la luz … al menos hasta su presentación en junio de 2015.

El anuncio de tal Arlésienne fue suficiente para asustar a los fanáticos. El nerviosismo era palpable como se esperaba de Shenmue III. ¿Sabríamos finalmente el desenlace de esta historia con una pelea épica entre Ryo Hazuki y el asesino de su padre Lan Di? ¿Se aclararían finalmente los misterios que rodean los extraños espejos? Si la dimensión de la escritura de guiones tuviera algo que cuestionar, otro cuestionamiento más realista y luego se invitaría a sí mismo a las conversaciones… ¿Se adaptaría Shenmue III a los estándares actuales o permanecería demasiado anclado en el pasado? Parece que los desarrolladores prefirieron la segunda opción.

Una historia que no avanza

Shenmue III es una secuela directa del segundo juego, como si el tiempo se hubiera detenido entre septiembre de 2001 y hoy. Encontramos al joven Ryo Hazuki todavía buscando vengar el asesinato de su padre. Como legado, nuestro héroe descubrió dos espejos muy preciosos. Estos objetos místicos también son codiciados por Lan Di, el asesino del padre Hazuki. Lamentablemente, nada de esto importa realmente en Shenmue III. Sin demasiado spoiler, especifiquemos que el escenario se centra en gran parte en la desaparición del padre de Shenhua, una niña que Ryo conoció en un pueblo llamado Bailu. Digámoslo desde el principio, la historia se estanca durante más de veinte horas sin tener nada muy interesante que contar.
Ryo no ha cambiadoPara bien y para mal
La narración, que es un pilar central de la franquicia, muestra aquí todos sus límites. El juego se contenta con una puesta en escena poco inspirada con escenas de corte en forma de conversaciones entre los personajes con la buena técnica del revés. Los diálogos son totalmente de mal gusto y tienen dificultades para involucrar al jugador en las apuestas demasiado claras que se muestran en la pantalla. Además, las voces solo están disponibles en inglés o japonés. Si los puristas lo aprecian, los curiosos que quieran descubrir Shenmue podrían enfriarse con la ausencia del doblaje en francés. Afortunadamente, los subtítulos optan por el idioma de Molière. Un buen punto en comparación con la obra anterior que tuvo que esperar a que la remasterización lanzada en 2018 tuviera derecho al mismo tratamiento.

La vida tranquila de Ryo (también)

Obviamente, este Shenmue III está dirigido solo a fanáticos insaciables de la licencia. Al igual que la obra de Dreamcast, el juego nos ofrece una progresión deliberadamente lenta basada en encuestas. Ryo pasa la mayor parte de su tiempo interrogando a los aldeanos e inspeccionando algunos lugares sospechosos. Si se juega exclusivamente en vista en tercera persona, el título de Yu Suzuki a veces requiere usar un ángulo en primera persona presionando L2. Luego tienes que abrir cajones y otros muebles para encontrar la pista tan buscada. Estas fases de investigación son muy pobres en comparación con lo que se ha hecho en juegos como LA Noire, por ejemplo. Si la jugabilidad de Shenmue III quiso seguir siendo fiel a la de sus predecesores, también mantuvo toda la pesadez.El hallazgo quizás hubiera sido menos alarmista si el software se hubiera lanzado en 2003.
La práctica de Kung-fu requiere un entrenamiento especial …

“Shenmue III juega a lo seguro y cuando se aventura por senderos previamente inexplorados, las cosas van muy mal. "

Aun así, Shenmue III intenta expandirse con cierta incomodidad. De hecho, Ryo debe mejorar imperativamente su resistencia, su poder de ataque y su kung fu a medida que avanza la aventura. ¡Para eso tienes que entrenar! Si la idea es buena (aunque no muy original) sobre el papel, se rompe en una escalada de minijuegos soporíferos que, sin embargo, son esenciales para progresar. Golpear un tronco o agacharse durante largos minutos no es emocionante. Como si eso no fuera suficiente, la resistencia de Ryo cae automáticamente si no come. Y ahí es cuando nos encontramos con otro problema: ¡el dinero!


El dinero no compra la felicidad

Para alimentar a este grandullón o para pasar ciertos momentos clave de la aventura, el jugador se ve obligado a recaudar grandes sumas de dinero. Excepto que el yuan (la moneda china) no cae del cielo. Tienes que trabajar como leñador o conductor de carretilla elevadora o disfrutar de los juegos de azar que abundan en todo el pueblo. Estos minijuegos (¡de nuevo!) Te permiten obtener tokens que debes canjear por premios que ellos mismos deben canjearse por dinero. Créanos, puede llevar horas reales reunir la cantidad solicitada. Una vez más, Shenmue III pone a prueba nuestra paciencia sin recompensarla realmente.
Esta frustración tiene dificultades para desaparecer ya que cada secuencia se aplica para revivirla aún más. Las fases de QTE son el ejemplo perfecto. No es raro repetir estos pasajes en un ciclo durante el cual debe presionar una tecla en el momento adecuado. La ventana de reacción es realmente muy concisa y las teclas no siempre responden muy bien. Lo mismo ocurre con las peleas que requieren realizar combinaciones específicas para conseguir un tiro. Si los enfrentamientos se basan en el realismo, suelen carecer de nerviosismo y es difícil sentir los golpes de Ryo.

"La trilogía termina con una muestra de asuntos pendientes y demuestra que Shenmue no ha sido capaz de evolucionar lo suficiente para mantener su rango como leyenda de los videojuegos".

El servicio de fans está en su apogeo

Una oda poética servida por una técnica arcaica

Shenmue primero en el nombre estaba ansioso por contar una historia conmovedora arraigada en la realidad. Yu Suzuki ha mantenido esta ambición con su tercer juego. Los fanáticos inevitablemente se encontrarán allí con esta atmósfera poética y esta inclinación por la contemplación. Por lo tanto, Shenmue III no debe ponerse en manos de todos. El título se hace eco de la realidad y es por eso que Ryo debe trabajar o practicar kung fu si quiere avanzar en su búsqueda. Aquí, es imposible tomar el camino más fácil robando un objeto codiciado o recolectando dinero por todas partes (aunque recolectar hierbas es muy similar a esto). Este afán de realismo puede percibirse como una cualidad o como un defecto según el grado de tolerancia de cada jugador. Pero para que la magia funcionela parte técnica habría tenido que llegar a sublimar la dimensión poética.
Por desgracia, ya diferencia de los dos primeros juegos de su época, Shenmue III no es una producción de gran presupuesto. Esto se siente inmediatamente en los decorados y en las animaciones de los personajes. No es raro observar ralentizaciones. Los NPC también tienen la desafortunada tendencia a aparecer en el último momento. La observación es aún más sorprendente cuando Ryo comienza a correr. Otro inconveniente, los tiempos de carga son numerosos y la optimización general deja mucho que desear. Por último, si las composiciones musicales suelen ser agradables, lamentamos la falta de diversidad en esta banda sonora. La música se asigna a un área del mapa y se repite en un bucle. La molestia ocurre bastante rápido …
Las caras de los NPC tienen algo de caricaturas
Si la noción del paso del tiempo (con el regreso del ciclo día-noche), la exploración y los entornos abiertos le dan a este Shenmue III un verdadero caché, estos buenos puntos no pesan mucho ante este cúmulo de torpezas y mecánicas. con fecha de. Al tomar la decisión de cambiar nada o casi nada a su fórmula ancestral, Shenmue III cierra sus puertas a una nueva audiencia simplemente hablando con sus fanáticos. Lamentablemente, es imposible ignorar la falta de interés en un escenario que no revela nada. Finalmente, el juego es más como un relleno que no pretende avanzar en la trama principal. Para eso, puede que tengamos que esperar veinte años más… ¡o no!

Shenmue III, la revisión de The-HiTech.net

Después de casi 20 años de espera, Shenmue III decepciona en casi todo lo que hace. Su atmósfera, aunque tan única, tiene dificultades para bloquear el camino hacia divagaciones técnicas y jugabilidad anacrónica. No muy inspirado en su historia como en su puesta en escena, el juego de Yu Suzuki parece aterrizar directamente desde principios de la década de 2000. La observación es clara, Shenmue III no dice nada y no proporciona absolutamente ninguna respuesta a una historia que hizo sueña con millones de jugadores en todo el mundo.
Tal como está, hay una buena posibilidad de que la epopeya de Ryo Hazuki nunca vea su resultado. Las esperanzas se disparan con el episodio final de una trilogía que termina con un sabor amargo. Shenmue debería haber sido solo un recuerdo bueno y lejano.

Shenmue III

4

Los mas

  • Un ambiente poético que aporta un poco de frescura al juego
  • Algunas panorámicas exitosas
  • Un supuesto fan-service que atraerá a los puristas
  • La presencia de subtítulos en francés

Los menos

  • La trama de la saga que se estanca
  • Problemas técnicos en abundancia (alias, aparición tardía de NPC …)
  • Los diálogos francamente no son emocionantes
  • Una puesta en escena demasiado minimalista
  • Minijuegos intrusivos y aburridos
  • La dimensión RPG demasiado básica
  • Los mas
  • Los menos
  • Detalles
  • Un ambiente poético que aporta un poco de frescura al juego
  • Algunas panorámicas exitosas
  • Un supuesto fan-service que atraerá a los puristas
  • La presencia de subtítulos en francés
  • La trama de la saga que se estanca
  • Problemas técnicos en abundancia (alias, aparición tardía de NPC …)
  • Los diálogos francamente no son emocionantes
  • Una puesta en escena demasiado minimalista
  • Minijuegos intrusivos y aburridos
  • La dimensión RPG demasiado básica

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