Dijimos en el preámbulo, Darksiders Genesis no es estrictamente hablando una secuela. De hecho, su historia incluso tiene lugar antes de la primera entrega de la franquicia. Un preludio de la saga por tanto, durante la cual solo encontramos a dos de los cuatro jinetes del apocalipsis (Discordia, Furia, Guerra, Muerte). Convocados por el Consejo Ardiente, Discord y War reciben una misión de suma importancia ya que Lucifer, el Rey de los Demonios, amenaza nada menos que el Equilibrio, en la base de todo. Por el lado del escenario, no podemos decir que los desarrolladores se hayan suicidado. En el lado de la progresión tampoco ya que, antes de llegar a Lucifer, se trata de eliminar, uno a uno, a sus más fieles acólitos. Más incómodo, destinado a ser divertido e irreverente,los diálogos a menudo pierden su sentido con comentarios de Discord, el bromista de la banda, que fracasan. Lástima.
"En ningún momento llega Darksiders Genesis para aventurarse en el campo del botín"
Discord, el mensajero instantáneo
Como para distinguirse de la obra anterior de la franquicia y marcar una ruptura con los hábitos de los jugadores, Darksiders Genesis abandona la representación en tercera persona que bien conocemos. Lo cambia por una vista axonométrica que claramente lo acerca a los juegos de rol de acción al estilo Diablo. Su jugabilidad, las situaciones que se presentan a los jugadores y el ritmo de su acción también recuerdan los estándares de hack'n'slash. Sin embargo, tenga cuidado de no cometer el error de tomar Darksiders Genesis como una especie de clon apocalíptico del juego Blizzard.¿Susurros en los oídos de los caballos del apocalipsis? © Nerces para The-HiTech.net
Así, la evolución de los personajes -su sistema de progresión- no obedece a ninguna regla muy compleja y su profundidad no se puede comparar con las promesas de un Diablo por tomar el ejemplo de la referencia del hack'n'slash. Quizás aún más distintivo, en ningún momento Darksiders Genesis se aventura en el campo del botín: nunca se plantea la cuestión de recuperar qué equipar a sus personajes. Por lo tanto, sobre la base de nuestras hazañas, no hay armas que recolectar, ni baratijas que recoger. La eliminación sistemática de oponentes es solo la oportunidad de recolectar almas que serán utilizadas como moneda y fragmentos de ira para impulsar a tus personajes.
Aquí hay uno que lo haceni uno ni tres "amuletos de la suerte" © Nerces for The-HiTech.net
Sus personajes? Desde el comienzo de este artículo, hemos estado hablando de dos jinetes del apocalipsis, Discord y War, que, buenas noticias, se pueden jugar sin mucho límite. La idea es, por supuesto, ofrecer un juego cooperativo real que se pueda jugar localmente o en Internet en áreas cerradas o públicas con un opt-in / opt-out (entrada / salida de jugadores) formidable en su simplicidad. No temas, todavía es bastante posible estar satisfecho con el juego de solitario y ya sean acertijos, acertijos u oleadas de enemigos, las cosas se ajustan en tiempo real. En solitario, puedes cambiar entre los dos personajes al instante.
Un tutorial no demasiado extenuante nos enseña los comandos esenciales © Nerces for The-HiTech.net
El modo cooperativo obliga, Discord y War se muestran complementarios. Guerra, todos los fanáticos de la franquicia lo conocen, es un monstruo de poder cuerpo a cuerpo con su enorme espada. Tiene algunas habilidades para esquivar, pero se distingue sobre todo por su habilidad que hace que aparezcan decenas de espadas a su alrededor. Obviamente, Discord está más distante de sus oponentes. Equipado con dos pistolas, se complace en vaciar sus cargadores sobre sus enemigos mientras puede beneficiarse de municiones particulares. Aunque Guerre puede ser un poco pesado y un poco lento a veces, Discord es notablemente ágil.
Ejemplo típico de una broma que se cae completamente © Nerces for The-HiTech.net
"Además de la acción total, (…) pequeños eventos al más puro estilo de juego de plataformas"
Comprar Darsiders GenesisCuando la furia nos guía
Buena parte del interés del juego reside, pues, en la complementariedad entre los dos personajes y el buen aprovechamiento de las capacidades de cada uno. En cooperativo, los jugadores obviamente deben afinar sus violines mientras que en solitario se centra principalmente en elegir al mejor luchador en el mejor momento … sabiendo que es muy posible cambiar de héroe en medio de una pelea. En cooperación, a veces tienes que hacer que tus neuronas funcionen para resolver, juntos, aquí un enigma, allá un pequeño rompecabezas. Eventos que permanecen presentes solos, pero que obviamente se ajustan para que podamos progresar sin la ayuda de nadie: la noción de tiempo está, por tanto, mucho menos presente que en cooperativo.Una habilidad que añade un toque especial a las peleas © Nerces for The-HiTech.net
De manera más general, Darksiders Genesis se diferencia aquí un poco más del hack'n'slash a la manera de Diablo al ofrecer un desafío de rompecabezas además de acción total. A la manera de lo que se había hecho en la obra anterior de la franquicia, los desarrolladores imaginaron pequeñas pruebas al más puro estilo de juego de plataformas. También tienen mecanismos integrados, palancas para manipular o en algunos casos rompecabezas basados en las habilidades / equipos de nuestros héroes. En realidad, nunca se trata de romperse la cabeza, pero estos desafíos permiten 1 / ralentizar un poco el ritmo de la acción y 2 / hacer que tus células grises funcionen.
La guerra se enfurece "todo rojo" © Nerces for The-HiTech.net
Sin embargo, tenga cuidado, Darksiders Genesis no es un rompecabezas y los fanáticos de los rompecabezas reales se sentirán decepcionados si esperan desafíos en su medida durante el juego. La mayor parte de la dificultad del juego radica en las peleas y, en particular, en las peleas de jefes. Agradecemos que los desarrolladores permitan ajustar el nivel de dificultad (entre tres, fácil / normal / difícil) en cualquier momento, pero por otro lado, lamentamos que incluso al máximo este no debería ofrecerles un desafío realmente interesante. habituales. Tenga en cuenta también que la vida útil del juego es de alrededor de 12 a 15 horas, o incluso veinte para aquellos a quienes les gusta recolectar todo lo que es posible recolectar. Ya es un poco corto, pero, lo que es más molesto, la rejugabilidad es baja, por no decir cero.
Hmmmm … "Sesame, abre? »© Nerces para The-HiTech.net
Por supuesto, algunos finalistas querrán pulir el sistema de progresión del personaje desenterrando tantos corazones de criatura como sea posible. Corazones que pueden "pertenecer" a tres categorías (ataque, ira, salud) y que luego se colocan en un árbol de habilidades. El poder del personaje en cuestión, obviamente, aumenta. Mejor, algunos mini-jefes dejan caer corazones más poderosos cuando pasan de la vida a la muerte. Corazones que se colocan en ubicaciones específicas del árbol para obtener bonificaciones lógicamente mayores. En este árbol, hay una forma de jugar con los combos entre los corazones que están "encajados" y la naturaleza del lugar en cuestión. De hecho, un completista podría querer relanzar un capítulo específico de la aventura para conseguir todos los corazones, todos los fragmentos.
Al igual que Vulgrim, Dis está aquí para vendernos algunas baratijas muy útiles © Nerces for The-HiTech.net
En una cooperativa local, los desarrolladores han optado por un corte de pantalla poco estético ”
Muerte falta de saber vivir
¿Relanzar un capítulo? Sí, la estructura misma de Darksiders Genesis permite tal "fantasía" sin tener que hacerse cargo de toda la campaña. Una vez que se termina un capítulo, el juego nos muestra el estado de nuestro progreso, cuántos corazones hemos recolectado o qué jefe (s) hemos derrotado, por ejemplo, lo que puede alentar a algunos jugadores a relanzar dicho capítulo para hacerlo mejor. En su funcionamiento, Darksiders Genesis se basa en lo que en la jerga se denomina un hub. En otras palabras, un área "central" desde la que puedes ir a una misión, lanzar los diferentes capítulos. Por supuesto, básico, hay que ajustarse al orden impuesto por el escenario, por simplista que sea.Uno de los muchos pasajes de "plataforma" © Nerces for The-HiTech.net
Dentro de este hub, también hay algunos personajes no jugadores con los que es posible "intercambiar" como Vulgrim o Dis: accesorios, corazones de criaturas, pociones … Ten en cuenta, sin embargo, que estamos muy lejos de los verdaderos comerciantes. como en un Divinity Original Sin 2, por ejemplo. El principio del hub tiene la ventaja de permitir una división muy clara de la aventura. Por el contrario, y si bien el escenario ya no está muy inspirado, esta estructuración de la campaña hace que el jugador “salga” regularmente. El estado de ánimo nunca está realmente configurado aunque, sin embargo, la dirección artística es bastante exitosa.
Algunas vistas muy bonitas… © Nerces for The-HiTech.net
Si el ángulo de la cámara obviamente cambia la percepción que podemos tener, el estilo gráfico de Joe Madureira se confirma en esta obra. Obviamente, este es un comentario puramente subjetivo, pero ya sea sobre el diseño de los héroes, las criaturas o los niveles de la aventura, es hermoso, a veces incluso muy hermoso. Puede que le falte un poco de variedad, pero como la campaña dura solo unas quince horas, no se siente realmente el aspecto repetitivo de los entornos. Al contrario, nos sorprende gratamente la variedad en el diseño de los niveles con un uso juicioso de la verticalidad aunque la cámara a veces nos juegue una mala pasada. Entre enemigos que no vemos o progresión no siempre obvia, se complace en esconder parte del nivel.
Una Demo del Abismo que masacramos con los ojos cerrados con Discord © Nerces para The-HiTech.net
Ya que estamos hablando de problemas apenas creíbles cuando vemos el pedigrí de los creadores, necesariamente existe este desequilibrio entre los dos personajes. Es cierto que todo el juego ha sido diseñado para Discord, ya que es la primera vez en la franquicia que se puede jugar a The Horseman. Sin embargo, la brecha con la guerra, una especie de contraste, está demasiado presente. Entonces, en algunos jefes, se necesita una cantidad infinita de tiempo para acabar con ellos con War cuando Discord se convierte en su negocio en unos minutos. El defecto del monstruo de la "bolsa de vida" es un clásico, pero rara vez los dos héroes jugables han tenido tales disparidades … Como si los equipos de control de calidad estuvieran de vacaciones.
¿Dónde está la discordia? Gracias la camara! © Nerces para The-HiTech.net
Unas vacaciones que debían continuar incluso en la búsqueda de bichos. No fuercemos el rasgo y Darksiders Genesis generalmente se retrasa. Sin embargo, junto a los problemas de cámara, afortunadamente no demasiado frecuentes, ya mencionados, todavía nos encontramos con demasiados problemas de colisión y, lo que es más importante, una falta real de legibilidad en ciertos niveles, contra ciertas criaturas. Al principio del artículo, dimos la bienvenida a la posibilidad de un juego cooperativo de dos jugadores en la misma pantalla … Desafortunadamente, ahora tenemos que ponerle un gran inconveniente a esta opción. Los desarrolladores han optado efectivamente por un corte de pantalla poco estético, independientemente de la distancia entre los dos amigos. Peor aún, se tomó la decisión de compartir elpantalla verticalmente y múltiples pasajes de la campaña no se adaptan en absoluto a tal división: la visibilidad todavía se ve fuertemente afectada.
Todavía hay bastantes espacios de progresión disponibles © Nerces for The-HiTech.net
Darksiders Genesis: revisión de usuario de The-HiTech.net
“Sympathoche”, esto es en pocas palabras nuestros sentimientos después de completar la campaña Darksiders Geneis. Simpatizante porque creemos que los desarrolladores de Airship Syndicate, Joe Madureira a la cabeza, estaban deseando hacerlo bien. Simpático porque el ritmo de la acción es interesante y las variaciones con algunos elementos de plataforma acertados. Simpatizante finalmente porque la complementariedad de los dos héroes y la posibilidad de hacer toda la aventura en modo cooperativo ciertamente tienen su pequeño efecto. Desafortunadamente, Darksiders Genesis también es una progresión de personajes no muy inspirados, a menudo con acertijos demasiado simplistas y un escenario rayano en la pobreza. Aún más molesto, esta nueva obra también adolece de un problema de legibilidad con una cámara que elNo siempre nos sentimos bajo control y pequeños bichos de colisión que tienen el don de molestar. Finalmente, es imposible no enfatizar el hecho de que a pesar de un primer lanzamiento en PC, Darksiders Genesis casi requiere jugar al controlador: nada está pensado para el teclado / mouse. Tan comprensivo porque nos divertimos allí, pero una vez completado, no será recordado.Darksiders Genesis
6Los mas
- Llegamos rápidamente al meollo del asunto
- Acción nerviosa, ritmo sostenido
- Pasillos de plataforma bien pensados
- Diseño de niveles a menudo inspirado
- Dirección de arte convincente
- Modo cooperativo en línea o localmente
- Dos héroes, dos modos de juego
Los menos
- Más o menos 15 horas de juego
- El teclado / mouse no son bienvenidos
- Una cámara que no siempre es muy legible
- Puzzles débiles
- No siempre choca bien
- El modo de pantalla dividida es muy poco práctico
Gráficos7
Vida útil5
Jugabilidad8
Atmósfera6
Escritura4
- Los mas
- Los menos
- Detalles
- Llegamos rápidamente al meollo del asunto
- Acción nerviosa, ritmo sostenido
- Pasillos de plataforma bien pensados
- Diseño de niveles a menudo inspirado
- Dirección de arte convincente
- Modo cooperativo en línea o localmente
- Dos héroes, dos modos de juego
- Más o menos 15 horas de juego
- El teclado / mouse no son bienvenidos
- Una cámara que no siempre es muy legible
- Puzzles débiles
- No siempre choca bien
- El modo de pantalla dividida es muy poco práctico
Gráficos7
Vida útil5
Jugabilidad8
Atmósfera6
Escritura4
Compre laprueba Darsiders Genesis hecha a partir del código proporcionado por el editor