Al final de una década en la que dos generaciones de consolas se suceden y la revolución de los juegos en la nube amanece, nos debemos a nosotros mismos rendir homenaje, a nuestra manera, a uno de los medios más queridos por nuestros corazones: los juegos. video .
Sin embargo, no es a través de una clasificación, y menos aún en forma de una receta que enumere los "juegos que absolutamente debes haber jugado" que lo haremos. El equipo de The-HiTech.net, formado por jugadores con perfiles coloridos, hemos optado por poner la individualidad en el centro de atención al final del año.
Pero antes que nada, es necesario hacer un pequeño inventario de cómo ha sido el panorama de los videojuegos durante los últimos diez años. Una década que, como hemos dicho, ha sido testigo de una serie de desarrollos en los videojuegos. Desde la aparición de nuevas máquinas hasta la democratización de determinadas prácticas, incluida la entrada "en el juego" de nuevos jugadores que han sacudido los códigos: los años 2010-2019 ciertamente han sido ricos en trastornos para los jugadores que somos. somos.
Una década de cambio
Qué divertido puede girar la rueda en diez años. Mientras que la séptima generación de consolas se preparaba para retirarse entre 2012 y 2013, las cuentas de los distintos fabricantes eran muy diferentes en la actualidad. Nintendo estaba a la cabeza en ventas con más de 100 millones de Wii vendidas, seguida de lejos por Sony y su PS3 con casi 88 millones de copias. Microsoft ocupó la parte trasera, de cerca, con alrededor de 84 millones de Xbox 360 vendidas.Ahora que 2020 amanece, decir que el tablero de ajedrez se ha puesto patas arriba es quedarse corto. De hecho, se estima hoy que la Xbox One de Microsoft ha encontrado poco menos de 47 millones de compradores y que la Nintendo Switch (lanzada en 2017, reemplazando una Wii U con resultados catastróficos) terminará. incluso superándolo en unos meses (41 millones de unidades pasaron en el último recuento). Por tanto, Sony puede considerarse como el "gran ganador" de esta generación con más de 100 millones de PlayStation 4 vendidas en seis años.
Lanzada en 2012, la Wii U no cautivó a las multitudes. © Nintendo
Entonces, ¿qué pueden decir estos números sobre nosotros como jugadores? ¿Cómo surgen los testimonios vibrantes de prácticas de juego que han evolucionado drásticamente?
La técnica de la reina
En primer lugar, debemos señalar con el dedo el carácter muy singular de la octava generación de consolas. Si los fabricantes nunca han tenido reparos en comercializar versiones "delgadas" de sus máquinas, nunca antes se habían atrevido a ofrecer a su consola una versión técnicamente superior; relanzando, sobre todo, las ventas a medio plazo. Eso les costó tanto poder mantener las promesas iniciales de esta generación: la de los juegos en 1080p60, que solo la PS4 Pro y la Xbox One X son capaces (a veces) de sostener sin mover las rodillas.Con la Xbox One X, Microsoft ha dado un gran golpe en el aspecto técnico. © Microsoft
Sí, la tecnología ha sido el rey durante los últimos diez años. Brindó a los desarrolladores una variedad de posibilidades para experimentar con cosas nuevas en sus creaciones. Además de la evolución lógica de la fidelidad gráfica, y los controles deslizantes de inmersión empujados cada vez más, los videojuegos también han sido testigos en los últimos años del surgimiento (algunos dirían un espejismo) de la realidad virtual que , finalmente, parece haber encontrado su lugar en el panorama del entretenimiento.
"Hoy en día hay casi 2.500 millones de jugadores en el mundo"
Incluso si solo toca un nicho de jugadores, y que solo Sony parece estar seriamente interesado en él (vamos, contemos a Nintendo en el lote con su kit de cartón …), la tecnología ha aportado cierto equilibrio a la Fuerza, por posicionándose en la confluencia de los videojuegos tradicionales y los juegos de movimiento más desinhibidos. ¿Resultado? El medio de los videojuegos es más intrigante que nunca. Tanto es así que ahora hay casi 2.500 millones de jugadores en todo el mundo, muchos de los cuales también disfrutan de su entretenimiento de píxeles a través de un teléfono inteligente.Sí, la práctica de los videojuegos en los teléfonos inteligentes también se ha vuelto más democrática a lo largo de los años. También mucho más potente que antes, este formato ofrece a los desarrolladores todo el tiempo para adaptar juegos preexistentes a él, para innovar a través de controles táctiles, o incluso mediante el giroscopio de nuestros teléfonos ultraconectados. El estudio thatgamecompany (Journey) también ha optado por reservar la exclusividad de su nuevo título Sky: Children of the Light para dispositivos iOS.
Sky, el nuevo juego de los creadores de Journey, solo está disponible en iOS. © thatgamecompany
La aparición de nuevos géneros
Ya muy de moda en 2010, los juegos de mundo abierto también han despegado en los últimos diez años. También podemos medir sus desarrollos a través del prisma de Rockstar Games que, con su catálogo, ha contribuido en gran medida a llevar sus letras de nobleza al género. Resumir diez años de innovación y progreso técnico también se puede hacer de una manera extremadamente simple: comparando Red Dead Redemption primero del nombre (lanzado en 2010) con su sucesor, lanzado a fines de 2018.Red Dead Redemption 2 lo resume solo todos los avances técnicos de la década. © Nerces para The-HiTech.net
Haciendo posible hacer siempre más grande, siempre más bella, siempre más viva, la tecnología aplicada a los videojuegos también nos ha ofrecido un cierto resurgimiento en el mundo de los juegos online. Si grandes clásicos como FIFA, Call of Duty, Battlefield o World of Warcraft todavía están en el juego, tuvieron que hacerse a un lado para dejar espacio para lo que comúnmente se llaman "juegos de servicio": títulos con una vida útil infinitamente renovada mediante la adición regular de contenido (de pago o gratuito).
Popularizado por Ubisoft con The Division, Bungie con Destiny o incluso Digital Extremes y Warframe, este tipo de juego se habría llamado MMO hace diez años y no habría sorprendido a nadie. Sin embargo, el modelo económico de sus títulos no se basa en ningún tipo de suscripción sino en compras puntuales, cosméticas o no, y en la obtención de packs de expansión para alargar la aventura. Se dice: los videojuegos nunca han hecho tanto dinero, y estas cifras están subiendo un promedio del 13% anual.
Un verdadero fenómeno social, Fortnite tenía más de 250 millones de jugadores en marzo de 2019. © Juegos épicos
Hay que decir que incluso en el caso de los juegos gratuitos, el bolso del jugador se afloja rápidamente. ¿Cómo no hablar del advenimiento del género Battle Royale, y los representantes más leales del género que son PUBG, Fortnite o, más recientemente, Apex Legends? Popularizado desde 2017 (aunque las bases ya se establecieron en 2012 en Minecraft), este género, que ve hasta 100 jugadores compitiendo por la victoria simultáneamente, ha renovado enormemente nuestra experiencia de juego en línea.
Disfrutando de un éxito masivo, no hay un juego en línea digno de ese nombre que no tenga su propio modo Battle Royale. ¡Incluso títulos inverosímiles como Tetris 99 o Forza Horizon 4 entraron en juego!
Adictivos, estos juegos son. Y Fortnite probablemente incluso más que los demás. Jugable de forma gratuita, el título desarrollado por Epic Games, sin embargo, le ha aportado a su editor 3.000 millones de dólares en 2018. Todo esto gracias a las compras integradas. Es decir si nuestra forma de consumir videojuegos ha evolucionado a lo largo de los años. Como prueba: las fórmulas de videojuegos de suscripción (EA Play, Xbox Game Pass, UPlay +, Apple Arcade, etc.) están floreciendo y muestran que los editores buscan inspirarse en lo que se está haciendo en el lado del video o desde música a la carta.
Sin embargo, juegos mucho más confidenciales también han encontrado su lugar en nuestra biblioteca de juegos durante los últimos diez años. Si la producción independiente siempre ha existido en los videojuegos, ha adquirido una dimensión inédita durante esta década, en particular gracias al apoyo de Nintendo, Sony y Microsoft, que ya no dudan en destacar o incluso financiar proyectos que están saliendo. del lote.
Firewatch es un testigo entre otros de que los videojuegos también son un vector emocional importante. © Campo Santo
Es imposible no pensar en Journey, cuyo impacto, siete años después de su lanzamiento, aún resuena, y que ha ayudado a ver el surgimiento de lo que llamamos, de una manera un tanto reductiva, el “simulador de caminar”. The Gone Home, Firewatch, What Remains of Edith Finch… Todos, y muchos otros, han podido aprovechar este nuevo polo que aboga por un enfoque diferente de los videojuegos, en el que derrotar a un enemigo, o ganar una carrera, no es no la prioridad. Un enfoque que pone a las personas y la escritura en el centro, y a través del cual buscamos, sobre todo, contar una historia.
Historias, también fuimos muchos, para contarnos gracias a Minecraft. Lanzado oficialmente en 2011, el sandbox virtual más grande todavía disfruta de un aura insaciable en la actualidad. Innumerables estudios también se han apoderado de la promesa del infinito de Minecraft, y nos adaptamos a su salsa. Luego hablamos de los juegos de supervivencia, que todavía contenían una cantidad incalculable de subgéneros. The Forest, Rust, Ark, Subnautica, pero también por supuesto No Man's Sky, cuyo lanzamiento en forma de ducha fría en 2016 ha dañado en gran medida la confianza que hasta entonces habíamos depositado en los trailers de videojuegos.
Sin embargo, No Man's Sky también es una gran prueba de que la redención existe en la industria del juego. Más completo que nunca, y con el apoyo implacable del equipo de Hello Games, finalmente tuvimos que esperar tres años más para que se cumplieran las especificaciones.
Finalmente, Hello Games tardó tres años más para que No Man's Sky se pareciera al juego descubierto en los avances en 2015. © Hello Games
La década de 2010 de los videojuegos, eso también fue todo.
No nos detendremos más en la crónica de la década. Al menos no de esta forma, a riesgo de desanimarte de ir a leer lo que tiene que decir nuestro equipo sobre los partidos que han marcado estos últimos años.Entonces, para concluir perezosamente, rindamos un último homenaje a este capítulo que se cierra en forma de letanía que, aunque sea infinitamente extensible, no puede ser exhaustiva. De antemano, perdona nuestros posibles descuidos y no dudes en contarnos en los comentarios lo que recuerdas especialmente de los últimos diez años.
Kinect, cajas de botín, "Dark Souls-like", remakes y otros "Super Remastered Ultimate Edition", "¡pero en Switch! ", Ganchos de agarre, resurgimiento de pícaro, desmaterializado, DLC, Twitch, juegos independientes de pixel art, juegos de cartas coleccionables, juego asimétrico, Skyrim jugable en Alexa, simulador inmersivo," jugable en 4K 60 fps HDR ”, parche día uno, crowdfunding, zombies, motores de física estúpidos, teraFLOPS, pases de temporada y pases de batalla, accesos anticipados, controversias en torno a crunch, juegos episódicos, el avance de la nube juegos, joy-con drifting, miniconsolas retro, ediciones de coleccionista sin el juego, ray-tracing, esports, corredores infinitos, bandas sonoras de vaporwave, juegos de Xbox en Nintendo, el Tienda de juegos épicos, Pokémon Go,degradaciones gráficas, cross-play, Rocket League, Satoru Iwata (RIP), generación procedimental, …
Videojuegos favoritos de la década, del equipo de The-HiTech.net
Stéphane, experto en videojuegos
Resident Evil 7 (2016, PC-PS4-Xbox One)
Como todas las licencias de Capcom, Resident Evil ha visto su apogeo (Resident Evil 1,2,3) así como sus horas más oscuras (Resident Evil 4 , 5,6). Y contra todo pronóstico, a principios de 2017, Capcom pudo reinventar su saga de terror de la manera más hermosa.
Un verdadero regreso al género de terror de supervivencia, un enfoque de juego sin precedentes (para la serie), una trama sin la más mínima relación con Resident Evil (o casi) … Resident Evil 7 tenía todo para asustar (en todos los sentidos de la palabra), y (algo para sorpresa de todos) Capcom finalmente logró crear un juego visual y acústicamente alucinante, con una familia Baker increíble, angustia constante, algunos pasajes de culto, abundancia de referencias y compatibilidad total con la realidad virtual.
En resumen, un Resident Evil nunca había sido tan aterrador, tan estresante, tan sádico … excepto quizás el propio Resident Evil. Es cierto que la última sección del juego no es tan impresionante como el resto, pero Resident Evil 7 figura claramente, para mí, entre las experiencias de videojuegos más significativas de los últimos años … Es uno de esos juegos raros en los que el tiempo y el sueño ya no tienen forma de agarre, con lo que la pasión supera con creces a la razón, como ya había sido el caso en el pasado con Megaman X (1993), Metal Gear Solid (1998) , Zelda: Wind Waker (2003), God of War (2005) o incluso… Resident Evil 4 (2005)
Mathilde, editora
Red Dead Redemption 2 (2018, PC-PS4-Xbox One)
Para ser honesto, no soy un gran jugador. Pero tras la locura por el lanzamiento de la segunda entrega de Read Dead Redemption, decidí comprarlo. No habiendo jugado el primero, realmente no sabía qué esperar, y por decir lo menos, el juego me dejó boquiabierto.
Esta es la primera vez que me he vuelto tan apegado a los personajes de los videojuegos, y que he tenido los ojos húmedos frente a una cinematografía. Encontré el desarrollo de los protagonistas particularmente justo y humano, y me encantó interpretar a Arthur Morgan en la belleza escénica del oeste americano.
Apasionado por la historia de los Estados Unidos, también encontré muy bien retratado el contexto histórico. No tengo una amplia gama de juegos con los que comparar Read Dead Redemption 2, pero lo que puedo decir es que me llevó a una fábula apasionante y me hizo darme cuenta de cómo un videojuego podría ser un trabajo poderoso.
Soy un gran lector de novelas de todo tipo, y esta es la primera vez que un juego me ha hecho vibrar tanto, desde un punto de vista emocional, como un excelente libro.
Téo, el equipo de The-HiTech.net buenos planes
Minecraft (2011, PC-PS4-Xbox One-Switch-iOS-Android)
El juego de la década para mí será Minecraft, simplemente porque es probablemente el juego al que he jugado más, durante el período más largo. de tiempo.
Todavía lo juego a veces y seguramente durará otros diez años. Crecí con él, aprendí los conceptos básicos de la electrónica allí, jugué aventuras increíbles allí, modifiqué el juego hasta que no se pudo ejecutar en mi máquina, y me permitió conocer muy buenos amigos.
Más tarde pasé al lado técnico del juego, siguiendo a oscuros Youtubers alemanes que, con un micrófono quemado, me explicaron cómo hicieron ingeniería inversa del juego para manipular el RNG en modo supervivencia a través de increíbles mecanismos.
Los desarrollos recientes que siguieron a la adquisición por parte de Microsoft fueron inicialmente bastante criticados por los fanáticos del juego, pero le dieron nueva vida, tanto en el modo de “aventura de supervivencia” como desde un punto de vista técnico. Las actualizaciones son ahora más frecuentes y el juego (un poco) más optimizado.
En resumen, este es el primer juego que compré, y las posibilidades son tan infinitas que lo jugaré durante mucho tiempo.
Kevin, experto en juegos
The Witness (2016, PC-PS4-Xbox One-iOS-Android)
Hace diez años, llegué a París para comenzar mi “carrera” en la prensa de Videojuegos. Baste decir que durante la última década he comido videojuegos como un hombre hambriento. Docenas y docenas de títulos, lijados a lo largo, ancho y ancho, para lograr recorridos. Una plétora de juegos independientes descubiertos, apreciados y explorados. Las decepciones también, por supuesto. Sin embargo, cuando Pierre nos pidió que mantuviéramos solo un juego de los últimos diez años, la elección fue extremadamente simple. Un solo nombre vino a mi mente de inmediato. Para mí (y esta es una elección puramente subjetiva, por supuesto), ningún juego ha marcado mi vida como jugador tanto como The Witness.
Si me conoces un poco (nunca se sabe, tal vez hayas leído cada descubrimiento de Indies con diligencia), sabrás que disfruto haciendo girar mi cerebro en los juegos de rompecabezas. Sin embargo, The Witness es un representante sagrado del género.
El segundo título de Jonathan Blow después del excelente Braid, The Witness es un juego de rara inteligencia, que mezcla contenido y forma para servir a un punto de creación extremadamente interesante y profundo. Y, sin embargo, la idea original de The Witness es infantilmente simple. Todos los rompecabezas se basan en la misma base, una cuadrícula dentro de la cual será necesario conectar un punto A a un punto B. A medida que se descubren, se agregan nuevas restricciones, luego se mezclan, para complicar este principio. básico.
En un enfoque casi de Oulipian, Blow explota su concepto hasta el agotamiento. Sobre los rompecabezas, retuerce por completo sus mecánicas, las tuerce, las deforma y las aumenta hasta el punto de hacer que nuestro cerebro se eche un pedo. Y, sin embargo, es precisamente cuando creemos haber cubierto la cuestión, cuando pensamos que ni Blow ni su creación pueden sorprendernos más, que The Witness nos golpea con un nuevo torgnole. Creo que cada jugador ha experimentado este descubrimiento de una forma diferente. Incluso es posible que algunos jugadores se lo hayan perdido por completo, incluso si The Witness está haciendo todo lo posible para darte las claves de este descubrimiento.
Difícil contaros más sin desvelar lo que constituye, en mi opinión, el golpe de genialidad de este título. Déjame decirte que ha cambiado totalmente mi percepción de este juego y de los videojuegos en general. Solo eso. El Testigo me obsesionó durante días y días. Me hizo levantarme en medio de la noche para reiniciar mi juego con el fin de resolver un acertijo con el que me había tropezado durante horas. Me hizo sacar un bloc de notas y dibujar páginas y páginas de diagramas para complementar mi cerebro sobrecargado de información. Compartí intensas sesiones de reflexión con otro jugador (Savatte si estás leyendo estas líneas) en el otro lado del mundo, cada uno de nuestra parte para intentar decodificar el mismo rompecabezas. El Testigo me perseguía y todavía me persigue como ningún otro título.Dio forma a la forma en que veo los videojuegos en su conjunto y me hizo pensar en los medios en general.
Ah sí, y evidentemente también es un título excelente para los que les gusta cavar el puro, que no echa a perder nada.
Alexandre B, editor
Red Dead Redemption 2 (2018, PC-PS4-Xbox One)
Para mí, el juego de la década es… Red Dead Redemption 2. Y ese no es el llanto sincero de un fanático de base, sino una elección realmente considerada.
Lo olvidaré pero, para mí, RDR2 reúne todos los ingredientes que lo convierten en un hit entre los hits: la historia, el carisma de Arthur Morgan y todo lo que hay a su alrededor, la música, los decorados, el mapa extraordinario. , la jugabilidad (incluso si la perfección esperará…).
La espera fue tan fuerte después del 1 que, personalmente, es EL juego que he estado esperando durante unos buenos diez años. Y si RDR había sabido crear expectación, Rockstar Games no me decepcionó, sinceramente.
Siempre me ha atraído el mundo de los westerns. La cultura adyacente a este universo me ha fascinado desde muy joven, ya sea que estemos hablando de spaghetti westerns o westerns más auténticos. Por mucho que este detalle quita objetividad en mi opinión, me hizo aún más exigente a la hora de embarcarme en la aventura RDR2.
La historia es fascinante, y seguir el declive físico de Arthur Morgan a menudo es doloroso durante el juego, sabiendo que "lo inevitable no se puede evitar", lo que hace que el juego sea más adictivo y la historia más entrañable. Las últimas secuencias, de este paseo, donde su voz de fondo se mezcla a la perfección con la música, hasta su pelea final, incluidas las últimas palabras intercambiadas con su amigo John,son algunas de las imágenes más hermosas de los videojuegos, en mi opinión.
Las lágrimas fluyeron (no tengamos miedo de decirlo), y repetí en mi cabeza esta escena, terrible… donde vemos a Arthur irse, solo, pero con dignidad, habiendo alcanzado su redención.
En resumen: porque soy sensible a este universo y mis expectativas se han cumplido más allá de mis expectativas, RDR2 es EL juego de la década.
Marc, experto en teléfonos inteligentes
Untitled Goose Game (2019, PC-Switch-Xbox One)
Un juego durante diez años, no, pero ¿cómo te va? Pero si realmente tuviera que elegir, seguramente elegiría mi último enamoramiento: Untitled Goose Game. A diferencia de los títulos de castagne o shoot up, este título desarrollado por un estudio independiente ofrece un tono muy relajante.
El jugador juega un ganso, que debe causar pánico en una aldea pacífica mediante la realización de una serie de acciones. Cuanto más odioso y detestable es, más se acerca a la meta …
Además de una jugabilidad que es muy accesible para los jugadores casuales, incluyéndome a mí, el juego utiliza un sentido sólido de segundo grado, así como un humor muy británico que me gusta. ¡Y no es tan común en los videojuegos de hoy!
Antoine, experto en series de televisión
Portal 2 (2011, PC-PS3-Xbox 360)
El título que llamaría el juego de la década llegó instantáneamente a mi cabeza, sin necesidad de debate: Portal 2. El único juego que ha logrado combinar, con equilibrio y genialidad, una gran jugabilidad, un humor devastador y una vida útil ideal que me permite volver a hacerlo con regularidad.
Tanto la parte en solitario como la cooperativa (que encendí la noche de la salida con un amigo y que seguirá siendo uno de mis mejores recuerdos de los videojuegos) están absolutamente por hacer, ya seas un jugador acérrimo o No.
El día que se anuncie Portal 3 (probablemente cuando tenga 80 años) estaré allí, el primer día.
Experto en nervios, hardware y juegos
The Witcher 3 (2015, PC-PS4-Xbox One-Switch) ¿
Un juego durante los últimos diez años? Un solo ?! ¿Te tomas en serio The-HiTech.net? Así que tendré que elegir entre FTL, Red Dead Redemption, Papers Please, Crusader Kings 2, Disco Elysium, The Witcher 3, Cuphead, The Swapper o Europa Universalis 4. Pfff … perra de la vida.
Dado que “solo puede haber uno”, mi elección recaerá en el bestseller de CD Projekt RED. The Witcher 3 es una bofetada que rara vez he recibido en mi vida como jugador / probador. No todo es perfecto, empezando por estas peleas un tanto tambaleantes, pero ¡qué universo, qué atmósfera! Pocos juegos ofrecen un mundo tan vasto, tan consistente, mientras mantienen el interés del jugador en su escenario principal.
The Witcher 3 son varias decenas de horas de juego, que no vi pasar.
Benoît, editor
PlanetSide 2 (2012, PC-PS4)
Bueno, para mí será Planetside 2. Siempre he sido un fanático de los mundos abiertos, y un MMOFPS ya es muy raro en comparación con los MMORPG. Pero claro, un MMOFPS de calidad, y además gratuito, es francamente único.
Lo que me sorprende en PS2 es, ante todo, la riqueza del juego, ya sea para infantería o vehículos terrestres o aéreos, y que encuentro significativamente superior al de cualquier campo de batalla.
Y dado que todas las armas y vehículos se pueden desbloquear sin pagar dinero (solo las máscaras lo necesitan), ¡es una maravilla! Todo lo que me queda por hacer es dominar el juego de estos malditos vehículos aéreos …
Alexandre, editor
World of Warcraft (2006-, PC)
Mi juego de la década no es el más original, ni el más innovador en términos de jugabilidad, y ciertamente tampoco el más hermoso. Pero es sin duda el que me dio las experiencias más increíbles. Sin embargo, en definitiva, es por las sensaciones que nos da que jugamos a los videojuegos.
Yo, un gran fanático de los juegos para un jugador y que ahora casi no juego en el modo multijugador, elijo World of Warcraft. Blizzard ha logrado revolucionar el MMORPG ofreciendo regularmente contenido de final de juego y renovando constantemente la mecánica del juego. Incursiones de gremios, JcJ salvaje, los valles de Alterac que en ese momento podían durar horas … momentos de grupo épicos en TeamSpeak, Ventrilo o Mumble (los antepasados de Discord) y recuerdos en tu cabeza.
Ya no tengo tiempo para experimentar todo esto, pero este sentimiento de nostalgia que me da WoW, no lo encuentro en ningún otro juego, ¡y sin embargo lo ha habido! Además, siempre sigo con gran atención la evolución de la tradición de Warcraft. Aquí también es donde Blibli hizo su mejor esfuerzo: incluso si a veces podemos sentir un cierto cansancio con el juego, siempre terminamos regresando para la historia de Azeroth. Por todas estas razones, WoW sigue siendo mi favorito, incluso después de 2010.
Johan, experto en objetos conectados
Total War: Warhammer II (2017, PC)
Como gran fanático de las licencias de Warhammer, siempre he soñado con poder organizar las épicas batallas de minifiguras que he estado jugando durante años en mi mesa. Tanto que decir que un juego que me permite liderar mis facciones favoritas (me encantan los skaven, sí-sí) con miles de soldados en la pantalla, ¡es simplemente felicidad!
Total War Warhammer II ha perfeccionado la receta del primero al hacerse cargo de los elementos de gestión específicos de esta gran serie de juegos. Configurar Grand Vortex aporta una capa adicional de estrés a los juegos, lo que fomenta un juego más rápido y agresivo que en el pasado. Y luego también es un excelente pretexto para agregar un poco de trasfondo al conjunto, lo que nunca está de más en un universo tan rico como el de Warhammer.
Me divertí durante decenas de horas con este excelente título. Bueno, admito que el golpe del DLC que solo agrega héroes es un poco promedio, pero el juego base sigue siendo lo suficientemente completo como para prescindir. Ya hay cientos de horas de contenido para cualquiera que quiera probar todas las facciones y señores disponibles.
Básicamente, un gran flechazo para mí. Con eso, vuelvo, tengo Hombres Lagarto que mirar y un Vórtice que conquistar. ¡La rata cornuda no va a invadir el Viejo Mundo por sí sola después de todo!
Nathan, experto en hardware
Red Dead Redemption (2010, PS3-Xbox 360)
¿Por qué Red Dead Redemption? Porque, en mi opinión, es el mundo abierto más exitoso de la generación PS360… De lejos. Con Red Dead Redemption, Rockstar Games destiló todo lo que se había aprendido en GTA IV y lo traspuso con un talento sin igual al universo occidental. Red Dead Redemption también fue esta sensación de total libertad desde los primeros minutos del juego.
Un potro con cinturón, una montura y poco más era suficiente para ser el rey del mundo, entre Blackwater y Escalera, y para sentirse investido con un derecho de vida o muerte sobre los habitantes de las lejanas granjas de En lugar de Hennigan. Pero más allá de sus cualidades como mundo abierto, el título de Rockstar retrató con garbo el final de un sueño americano, el de la conquista de Occidente, y el comienzo de otro: el de la modernidad en amargos indicios de una marcha forzada hacia una nueva época. La carrera político-industrial que llevaría a Estados Unidos unas décadas más tarde al rango de primera potencia mundial se instaló así en filigrana a lo largo del juego para revelarse en su brutalidad aplastante durante las últimas horas de la aventura.
Red Dead Redemption fue, bueno, una historia simple, tal vez incluso acordada, pero llevada por personajes como solo Rockstar parece ser capaz de moldear. Personajes fuertes, suficientemente cincelados para marcar al jugador y crear esta atmósfera tan especial, propicia para la emoción. Una alquimia que el estudio estadounidense trató de reproducir con énfasis en Red Dead Redemption 2… sin tener éxito en mi opinión.
Guillaume, experto en audio
Stardew Valley (2016, PC-PS4-Xbox One-Switch)
Por lo general, el tipo de juego al que no me aferro a la base, Stardew Valley es una especie de pequeño sueño que consume mucho tiempo y que me ha convertido por completo.
La promesa básica, sin embargo, es tan estúpida como los otros simuladores de vida: cultiva tu jardín, pesca, el mío, quédate en la taberna local. Pero ya sean sus gráficos pixel art, su profundidad o su universo tan relajante, absolutamente todo funciona en este juego desarrollado por una sola persona. Decenas o incluso cientos de horas en perspectiva, solo o en parejas, Stardew Valley ha estado disponible recientemente en multijugador.
¡Mi mejor compra de videojuegos desde hace mucho tiempo!
Matthieu, experto en hardware
Celeste (2018, PC-PS4-Xbox One-Switch) El
fracaso es la base del éxito. Esta cita atribuida a Lao Tse describe maravillosamente el último juego que salió de la mente de Matt Thorne, Celeste. Siguiendo las aventuras de la joven Madeline que intenta escalar el Monte Celeste, rápidamente nos damos cuenta de que este juego de plataformas hardcore es atípico, y nos revela tabla por imagen, reunión tras reunión, un marco narrativo en torno al cual, una vez no es personalizado, el juego está construido.
Entre euforia y amargura, Celeste nos lleva de un estado a otro gracias a una jugabilidad minimalista que consta de tres acciones (salto, carrera y escalada) y un nivel de dificultad muy alto (por no decir intenso) donde las muertes se cuentan por miles, lo que agota nuestros mandos. Además de su diseño de niveles, sus lados B y su adorable Pixel Art, la benevolencia del mensaje y las metáforas logra dar en el blanco y plantear preguntas y temas que no esperas: desde la complejidad hasta la superación de tus propios errores. , angustia y malestar que puede resultar … Una aventura introspectiva sublimemente resaltada gracias al escenario, que adquiere todo su significado con su jugabilidad y diseño de sonido salpicado de composiciones deslumbrantes, a veces dulces y melancólicas,reconfortante y alentador.
¿Por qué elegí a Celeste? Porque este título me sacó de mi zona de confort, a pesar de que no había jugado un juego de plataformas durante años y eso me desanimó un poco. Accesible para todos a pesar de su nivel de dificultad (no habría llegado al final sin las diversas asistencias como el guión infinito) Celeste me hizo redescubrir el género desde un nuevo ángulo, a través del ascenso de Madeline, de su precipitada carrera y su loca aventura. Una experiencia asombrosa, emotiva, una auténtica pepita que me hizo comer fresas con más frecuencia, descubrir y apreciar otros títulos como el adictivo vridniX (guiño a Greg2fram) o el excelente Dead Cells.
Mathieu, editor
Journey (2012, PC-PS3-PS4)
Journey será mi juego de la década. Ya fue en 2012 cuando se estrenó de todos modos. En este pequeño título independiente lanzado primero en PS3, luego en todas las plataformas a lo largo de los años, interpretamos a un personaje misterioso que usa un burka rojo y no tiene nombre. Perdidos en un desierto, debemos avanzar hacia esta montaña a lo lejos, que podría revelar el motivo de nuestra presencia en este mundo.
Lo que me llamó la atención de Journey es sobre todo su propuesta artística. El universo tiene una apariencia muy refinada, pero finalmente revela sus riquezas a medida que avanza. La puesta en escena es sublime, con unos cuantos escenarios simplemente suntuosos como a mí me gustan y la música es igual de omnipresente durante las dos horas que dura la aventura.
Pero lo más impresionante de Journey es la conexión aleatoria con los jugadores anónimos. Sin discusiones, ni mensajes de texto, todo pasa por un solo botón que te permite gritar, más o menos fuerte según la presión. Podemos ignorarlos pero también intentar comunicarnos con ellos, ayudarlos o compartir un poco de aventura juntos. Perder a un “amigo” que decide continuar por su cuenta es desgarrador. Y siempre sin una palabra.
Journey no es el juego más revolucionario que ha salido esta década, sino una propuesta diferente y fuerte, un soplo de aire fresco que habrá provocado una de mis mayores emociones, controlador en mano. Este viaje es sin duda un poco corto… ¡pero qué viaje!
Pierre, experto en teléfonos inteligentes y juegos
Bloodborne (2015, PS4)
Hay algo sobre las producciones de From Software que siempre me ha atraído. Pero la aparente rigidez de los primeros Dark Souls siempre me había asustado, no había cavado más la mente torturada de Hidetaka Miyazaki antes del lanzamiento de Bloodborne en 2015.
Decir que mi experiencia con el juego fue una revelación es una subestimación. Deshaciéndome de la escoria que tanto me molestó en los títulos anteriores del estudio, descubrí un universo denso y una jugabilidad despiadada que invita tanto a la precaución como a la toma de riesgos. Y el jugador tiene prisa que a menudo se mordió los dedos.
Pero donde podría haberme rendido y recurrir a títulos más accesibles, tomé la decisión de continuar. Por qué ? Porque Bloodborne agarró mi corazón para nunca dejarme ir. Con su narración críptica, sus choques épicos, la dirección artística de los edificios victorianos ocultos y la orquestación magistral de su banda sonora, caminé por la historia con tanto dolor como disfruté. Por primera vez en mucho tiempo, tuve que obligarme a avanzar en un videojuego. Y la rabia en el estómago que sube lentamente después de cada muerte por parte de un enemigo demasiado astuto sólo se compara con la indescriptible satisfacción de finalmente derrotarlo.
Bloodborne es para mí el juego de la década por lo que ha logrado despertar en mí. Esta sed de descubrimiento, esta fuerza que, a pesar del deseo abrumador de destruir su consola con un bate, me empujó a volver una y otra vez para romperme los dientes contra un jefe horriblemente difícil ). También recuerdo que el agotamiento brutal me golpeó una vez que los créditos finales comenzaron a pasar. "¿Qué diablos acabo de jugar?" Me dije entonces. Una bofetada como pocas veces había recibido. Y eso me jugó solo tuve tiempo de curar hasta el lanzamiento de Death Stranding, en noviembre pasado, también en camino de estar entre mis jugadores inolvidables.
Marion, editor
Crash Team Racing Nitro Fueled (2019, PS4-Xbox One-Switch)
El rumor había aumentado a finales de 2018, antes de que Activision confirmara el anuncio de la llegada. Crash Team Racing (también conocido como CTR, para amigos cercanos), el loco juego de karts marsupial lanzado en 1999 en la legendaria PlayStation, el primero del nombre iba a tener derecho a un remake en PS4, Xbox One y Nintendo Switch.
Una revisión de motor, un lavado de cara, como se había beneficiado algún tiempo antes de sus tres grandes hermanos de plataforma en la excelente recopilación Crash Bandicoot N'Sane Trilogy. El 21 de junio, cubriendo el estruendo de los músicos aficionados, Crash Team Racing Nitro Fueled aterrizó con fuerza. Una versión remasterizada y sobrealimentada del juego de carreras de karts, con el famoso marsupial y su banda como estrellas invitadas.
Esa misma tarde iba a poder calentar las pistas de los circuitos y enfrentar a mis amigos en carreras frenéticas, salpicadas por el envío de misiles, trampas y derrapes de todo tipo. Marcel tenía su Madeleine, yo tenía mi CTR. Tanto tiempo pasado en el sofá de la sala de estar para enfrentarme a oponentes que - pobre ingenuo presuntuoso -, aseguraban poder robarme el primer lugar del podio. Casi 20 años después, la bestia regresó.
Desde el lanzamiento, ¡fue muy fácil! Encontré mi amado CTR todo mejorado, con un motor completamente nuevo que intensificó las sensaciones. Carreras, campos de batalla, varios modos de juego, toneladas de personajes, karts, máscaras para desbloquear. Las tardes de verano estuvieron marcadas por los ruidos de los karts, los gemidos de mis amigos cayendo por un barranco, la rabia por recibir una bomba en medio del escape a pocos metros de la meta, pero sobre todo por la risa de un real. videojuego social, porque para mí, CTR tiene mucho sentido en el modo multijugador. Crash Team Racing con tu versión Nitro Fueled, el mejor juego de esta década, ¡definitivamente te amo!
sesenta, desarrollador:
FTL (2012, PC-iOS)
FTL es un pícaro en la más pura tradición de Nethack: aunque todo se genera de forma aleatoria, la suerte juega poco en el éxito de un juego.
La mayor parte del juego se basa únicamente en el conocimiento del juego del jugador, su capacidad para planificar y evaluar cada situación, sin mencionar una pelea final absolutamente épica.
En términos de forma, FTL está perfectamente dominado: legible, hermoso, eficiente, directo, sin tiempo de inactividad, puedes pasar por juegos sin ver pasar el tiempo, sin aburrirte ni un solo segundo.
Desde 2012, nunca ha salido de mi HDD: infinitamente reproducible, el juego recompensa la inteligencia del jugador y siempre es agradable sentirse halagado, ¿no es así … :)
También es mi juego de la década gracias a su método de producción: kickstart, el juego fue desarrollado por un pequeño equipo (solo dos desarrolladores) de entusiastas. En un momento en el que todos los juegos AAA tienen presupuestos colosales pero una jugabilidad insignificante, gráficos fotorrealistas de mal gusto, un elenco de estrellas en escenas de corte hechas con el culo, siempre más polígonos para historias ya leídas / vistas Lo escuché mil veces. FTL salió de la nada y me dio un juego real.