Actualización 10/08/2019: nuestra prueba de GeForce RTX 2060, 2070, 2080 SUPER está disponible aquí.
Actualización 11/07/2018: adición de pruebas para GeForce RTX 2070 de MSI (Armor y Gamin-Z).
Tenga en cuenta que los bloqueadores de anuncios pueden evitar que se muestren los gráficos alojados en Infogram.
Actualización del 10/11/2018: Hemos actualizado la prueba con el rendimiento de las diferentes tarjetas en overclocking, los benchmarks de un modelo partner (la MSI 2080 Ti Duke 11G OC), así como el rendimiento en HDR. Pronto realizaremos una actualización con el rendimiento del trazado de rayos en los primeros juegos compatibles.
Más de dos años. Este es el tiempo que tardó en esperar que NVIDIA decidiera anunciar sus nuevas tarjetas gráficas de consumo, la Geforce RTX. Pero detrás de escena, la firma camaleón ha estado trabajando en el santo grial de los gráficos por computadora durante casi 10 años: renderizado en tiempo real con trazado de rayos. Así que lo que pasa ?

Introducción

Fue en agosto, durante el SIGGRAPH, que NVIDIA levantó el velo, después de meses de rumores, sobre su nueva arquitectura “Turing”. Presentado por primera vez con las Quadro RTX 8000, 6000 y 5000 reservadas para profesionales, fue durante la Gaming Celebration en Gamescom cuando pudimos descubrir las versiones Geforce RTX, Turing para el público en general.
Si NVIDIA decidió cambiar el nombre de sus tarjetas GTX a RTX, es porque la marca considera que es la mayor evolución tecnológica desde la llegada de los núcleos CUDA en 2006 . Veremos de qué se trata a lo largo de esta prueba.
El diseño de las tarjetas Founder's Edition es particularmente exitoso.

Una nueva arquitectura diseñada para el trazado de rayos y mejorada con IA

NVIDIA ha anunciado hasta ahora tres modelos, los más altos de la gama. TU102, TU104 y TU106. Sus nombres comerciales:
  • GeForce RTX 2080: TU104
  • GeForce RTX 2080 Ti: TU102
Estos dos modelos estarán disponibles a partir del 20 de septiembre, mientras que un tercer modelo llegará en octubre:
  • GeForce RTX 2070: TU106
Antes de entrar en los detalles de las pruebas, volvamos al descontento de los jugadores que siguieron la presentación de las GPU en la Gamescom. De hecho, después de una presentación dedicada principalmente al trazado de rayos y la IA (volveremos a esto), el anuncio de las características fue algo decepcionante en comparación con el salto significativo que representó el paso de Maxwell (9xx) a la generación. Pascal (11xx). Desde que se escribió esta revisión, también hemos probado la GeForce RTX 2060 FE.
Recordamos que entre estas dos generaciones, el número de núcleos CUDA había aumentado entre un 25 y un 30%, según el modelo, y las frecuencias de funcionamiento de las GPU se habían disparado con una mejora superior al 40%.
Este año, si elutilizamos solo núcleos CUDA y frecuencias de GPU,la diferencia es mucho más moderada :
  • RTX 2080: + 15% de núcleos CUDA / + 4% de frecuencia de GPU VS GTX 1080
  • RTX 2080 Ti: + 21% de núcleos CUDA / + 7% de frecuencia de GPU VS GTX 1080 Ti


Sobre todo porque el aumento de precio anunciado en comparación con la generación anterior (en el lanzamiento) es en sí mismo mucho menos moderado. El paso de la finura de grabado de 16 a 12 nm no parece suficiente para un salto significativo en las frecuencias de la GPU.
Pero si lo miras, el tamaño de la matriz y la cantidad de transistores se han disparado en comparación con la generación anterior , con un aumento de casi el 88% para el RTX 2080 y el 55% para el RTX 2080 Ti. Entonces, ¿para qué sirven estos transistores adicionales?
Y aquí es donde es importante entender que estamos en presencia de una arquitectura completamente nueva., que se basa en particular en dos nuevas características esenciales en el proceso de renderizado: RT Cores para trazado de rayos y Tensor Cores para IA y aprendizaje profundo.
Parece que NVIDIA ha decidido que es hora de revolucionar la industria.
El nuevo chip de Turing en su totalidad (TU102)

El SM según Turing

Antes de discutir en detalle los RT Cores y Tensor Cores, es necesario tomarse un poco de tiempo para analizar las novedades relativas al nuevo streaming multiprocesador (SM). Anunciado, según NVIDIA, más eficiente hasta en un 50% en el procesamiento de sombreadores que en la generación Pascal, el nuevo SM ve dos cambios importantes en su arquitectura.
La ejecución simultánea debería traer una ganancia significativa de rendimiento.
Primero, Turing toma prestado de Volta su soporte para la ejecución simultánea de instrucciones FP32 e INT32.. En generaciones anteriores, este tipo de instrucciones no se podían ejecutar al mismo tiempo. En Turing hay núcleos dedicados FP32 y núcleos dedicados INT32 para cada bloque SM, mientras que en la generación Pascal estábamos tratando con núcleos CUDA no especializados.
El hecho de tener núcleos dedicados a cada tipo de instrucción y gestionados de forma totalmente independiente permite por tanto realizar los cálculos de forma simultánea.
A esto se suma una gestión de memoria revisada, con el fin de unificar la memoria compartida y la caché L1 en una sola unidad.

Tercer cambio importante, el cambio a la memoria GDDR6en un bus de 352 bits que mejora significativamente la velocidad de los intercambios entre núcleos y memoria. Estamos hablando de una mejora de más del 27% en el ancho de banda respecto a la generación Pascal.
El objetivo de NVIDIA es proporcionar la máxima flexibilidad a los desarrolladores, que pueden utilizar Turing según sea necesario.

Trazado de rayos en tiempo real mediante renderizado híbrido

Una de las grandes innovaciones presentadas por NVIDIA en Turing es el trazado de rayos en tiempo real. Si desea saber más sobre el trazado de rayos, lo invitamos a leer nuestro artículo anterior sobre el tema.
Solo sepa que el trazado de rayos le da a los juegos una representación fotorrealista con sombras, luces y reflejos generados de una manera natural y realista.
En resumen, este método de renderizado, extremadamente codicioso en potencia informática, se acelerará en Turing gracias a RT Cores. Estos estarán dedicados a las funciones de recorrido BVH (Bounding Volume Hierarchy) y las pruebas de intersección entre rayos y triángulos. Estas dos funciones son esenciales para los algoritmos de trazado de rayos.
El algoritmo BVH mejora la eficiencia de la búsqueda de intersecciones entre un radio y un triángulo.
Hoy en día, la única forma de realizar el trazado de rayos en tiempo real es de hecho cortando una escena geométrica en diferentes "cajas" para facilitar los cálculos y permitir definir el lugar donde un rayo generado incidirá en uno de los triángulos de la forma geométrica (el conejo en el ejemplo anterior). Sin estas "cajas", el algoritmo se vería obligado a buscar la intersección en toda la escena.
Turing es claramente más eficiente en el trazado de rayos, para ponerlo en perspectiva, por supuesto, ya que esta generación fue diseñada.
Según NVIDIA, una Geforce GTX 1080 Ti puede generar 1,1 mil millones de rayos por segundo usando sus núcleos CUDA, mientras que la RTX 2080 Ti puede generar alrededor de 10 mil millones de rayos con sus RT Cores. Pero eso no es suficiente para generar una escena 3D completa en tiempo real. Es por esta razón que NVIDIA creó una nueva canalización de renderizado híbrido , que involucra la rasterización tradicional para renderizado geométrico y trazado de rayos a través de RT Cores para manejar luces o sombras, por ejemplo.
Hay que reconocer que esta tecnología permite crear impresionantes imágenes de realismo en las demos que nos han dado para ver. Por otro lado, son los desarrolladores quienes tendrán la pesada tarea de usarlo y convertirlo en algo esencial… o no.
En el momento de redactar esta prueba, más de 10 juegos serán compatibles con el renderizado híbrido y, por tanto, el trazado de rayos.
La nueva canalización de renderizado integra la rasterización clásica, el trazado de rayos y, por ejemplo, DLSS en núcleos tensores.

Deep Learning y núcleos tensoriales

Los Tensor Cores representan la otra gran novedad propuesta por NVIDIA, y también derivada de la arquitectura Volta. Al igual que en este, los Tensor Cores son unidades especializadas en operaciones matriciales, que son las principales funciones utilizadas en Deep Learning . Estos Tensor Cores acelerarán drásticamente este tipo de operación y proporcionarán nuevas técnicas, como DLSS , para Deep Learning Super Sampling.
La ganancia de rendimiento debe ser significativa, nos aseguraremos de verificarlo en esta prueba.
El ejemplo de DLSS es el primero que se nos ha mostrado en una demostración en tiempo real. Se trata de un “super” anti-aliasing que se acerca al resultado del TAA, muy utilizado en los juegos del momento. DLSS usa muchos menos recursos gracias al uso de menos muestras (los Tensor Cores se encargan de crear los elementos intermedios gracias a la IA) y las plantillas de instrucciones proporcionadas por NVIDIA a través de actualizaciones de controladores.
Estos famosos modelos de instrucción se calculan en NVIDIA con su nuevo marco NGX , que utiliza redes neuronales para mejorar gráficos, representaciones y otras aplicaciones del lado del cliente. En pocas palabras, NVIDIA utilizará sus supercomputadoras DGX SaturnVpara generar imágenes de la mejor calidad posible en súper alta resolución. Luego entrena un modelo de IA para generar imágenes intermedias en una resolución más baja pero lo más fiel posible.
Imaginamos que a largo plazo se pueden implementar otras mejoras, pero ya más de 25 juegos han anunciado soporte para DLSS. La mayor parte del trabajo que se realiza en el lado de NVIDIA, podemos entender que es fácil convencer a los desarrolladores.

RTX-OPS: una nueva unidad de medida del rendimiento

La nueva arquitectura de Turing introducida por NVIDIA ya no permite medir el rendimiento bruto de las GPU en teraflops (TFLOPS). De hecho, además de las instrucciones INT32 y FP32, los RT Cores y Tensor Cores deben tenerse en cuenta en la ecuación.
Es por esta razón que NVIDIA consideró necesario crear una nueva unidad de medida que reflejara todas las capacidades de la tarjeta, tanto en rasterización como en trazado de rayos y aprendizaje profundo.
Probablemente pasará algún tiempo antes de que esta nueva unidad de medida, RTX-OPS, tenga sentido, ya que en el momento del lanzamiento de RTX, ningún juego aún admite el trazado de rayos y DLSS.
La ecuación RTX-OPS, mmm

Sombreado de malla, HDR nativo y VirtualLink

Puntos finales antes de llegar al meollo del asunto. NVIDIA introdujo dos nuevos procesos de sombreado con Turing: Sombreado de malla y Sombreado de velocidad variable .
Estos nuevos procesos son interesantes, ya que benefician a los juegos disponibles en la actualidad.
Mesh Shading debe mejorar el nivel de detalle (LOD), esta técnica que permite refinar los detalles de los objetos de acuerdo con la distancia de visualización aliviando a la CPU de esta tarea.

Por su parte, el Variable Rate Shading permite renderizar determinadas partes de la imagen en menor calidad, sin que esto se note en el renderizado final. Por ejemplo, podemos enfocarnos en la parte central de la pantalla, donde elesencial de la acción.

En la generación Pascal, las GPU debían aplicar un procesamiento de software que agregaba latencia, con un impacto negativo en el rendimiento. ¡En Turing, se acabó! Todo el proceso se realiza a nivel de hardware gracias a un nuevo motor de vídeo.
Esto es totalmente compatible con el protocolo DisplayPort 1.4a, de los cuales hay 3 conectores en las tarjetas Founders Edition, así como una salida HDMI 2.0by la nueva interfaz VirtualLink .
Suficiente para admitir hasta cuatro monitores simultáneamente, en una resolución de hasta 8K gracias a Display Stream Compression (solo en puertos DisplayPort).
También es el DSCque permite el uso de monitores en 4K 120 Hz, nuestro ROG Swift PG27U ya se está lamiendo los labios.
Turing también aporta una ganancia de rendimiento en la codificación / decodificación de video. Los streamers deberían apreciarlo.

Finalmente, una nota rápida sobre VirtualLink: esta nueva interfaz utiliza un puerto USB tipo C reconfigurado para aprovechar al máximo los auriculares de realidad virtual. Hablaremos de esto nuevamente cuando los cascos con este nuevo estándar estén disponibles.

Modelos NVIDIA Founders Edition

Los dos modelos en los que nos centraremos hoy son NVIDIA Founders Edition . El RTX 2080 ya está disponible en todas las buenas tiendas de productos lácteos, con un precio de 849 €, mientras que el RTX 2080 Ti estará disponible a partir del 27 de septiembre a un precio de 1259 €.
Anteriormente llamado "diseño de referencia", el camaleón los renombró a Founders Edition cuando se lanzaron las tarjetas gráficas para el público en general de la generación Pascal.
La Founders Edition se entrega en un estuche muy bonito.
NVIDIA ha decidido abandonar su soplador patentado (para nuestro deleite) para centrarse en un sistema de doble ventilador mucho más silencioso. El soplador tenía la particularidad de extraer todo el aire caliente del exterior de la caja; esta técnica de los centros de datos solo tenía sentido en cajas pequeñas con poco espacio para enfriar.
Los socios de NVIDIA deben morderse los dedos : en la generación Pascal, sus sistemas de refrigeración alternativos les permitieron diferenciarse de la Founders Edition. ¡Para consolarse, esta vez podrán ofrecer sopladores de diseño!
Un breve comentario sobre la contaminación acústica con los modelos 2080 y 2080 Ti. En nuestras pruebas de caja cerrada de la vida real (no especialmente optimizadas para el silencio), las tarjetas son muy silenciosas, incluso cuando están completamente cargadas en juegos exigentes. No hay comparación posible con el soplador de la generación anterior.
NVIDIA anuncia un 2080 RTX 5 veces más discreto que el 1080 GTX
La placa trasera de metal está de vuelta

Protocolo de prueba, consumo de energía y evaluaciones comparativas generales

Antes de detallar la configuración de prueba utilizada, así como el panel de tarjetas gráficas probado, nos gustaría aclarar dos puntos:
  • Primero, no pudimos integrar Radeon Vega 56 y 64 en los puntos de referencia , ya que no pudimos obtener las tarjetas a tiempo. Por tanto, compararemos a Turing con Pascal. Al ganar independencia, The-HiTech.net comenzó desde cero en términos de hardware. Actualización 11/07/2018 : adición de la Radeon RX Vega 64 Nitro + de Sapphire en los puntos de referencia.
  • Actualización 10/11/2018 : recibimos el monitor ASUS ROG Swift PG27U, los rollos de monitores de juegos de PC (4K HDR 144 hz Gsync) y, por lo tanto, pudimos probar el rendimiento en HDR en la sección dedicada.

Sin más preámbulos, aquí está la configuración de prueba utilizada para todos los puntos de referencia. Esto nos lo proporcionó nuestro socio TopAchat, a quien agradecemos y que ofrece configuraciones montadas de alta calidad.
  • Procesador Intel Core i7-8700K (3,7 GHz)
  • Placa Madre MSI Z370 GAMING PRO CARBON (Chipset Intel Z370)
  • DDR4 Corsair Vengeance LPX, 2 x 8 GB, 3000 MHz, CAS 15, PC-24000
  • Samsung SSD 960 EVO Series, 250 GB, M.2 (Tipo 2280)
  • Disco duro Seagate BarraCuda, 2 TB
  • Food Be Quiet! Potencia recta 11, 850 W más oro

Todas las pruebas se realizan en Windows 10 Pro (1803) con las últimas actualizaciones disponibles a través de Windows Update. La versión del controlador NVIDIA suministrada es 416.33.
Aquí está la lista de tarjetas que probamos:
  • GeForce GTX 1070 FE
  • GeForce GTX 1080 FE
  • GeForce GTX 1080 Ti FE
  • Armadura GeForce RTX 2070 (MSI)
  • GeForce RTX 2070 Gaming Z (MSI)
  • GeForce RTX 2080 FE
  • GeForce RTX 2080 Ti FE
  • GeForce RTX 2080 Ti Duke (MSI)
  • Radeon RX Vega 64 Nitro + (Zafiro)

En nuestra primera prueba, la RTX 2080 Ti supera a la GTX 1080 Ti en casi un 46%, y la RTX 2080 supera a la GTX 1080 en casi un 43%. En cuanto a la RTX 2070, somos un 53% más eficientes que la GTX 1070 y un 18% más rápidos que la GTX 1080.
La 2080 Ti está obviamente por delante de la 2080 con una mejora de casi el 32% en esta prueba.

En Unigine 2 en 4K, la RTX 2080 Ti supera a la GTX 1080 Ti en casi un 52%, mientras que la RTX 2080 es un 27% más rápida que la GTX 1080.
Estas brechas son casi similares a 1440p, pero estrechas cuando pasamos a 1080p.

Nuestra primera prueba del nuevo anti-aliasing es muy impresionante. Por supuesto, son demos y no juegos en condiciones reales; pero la ganancia observada es realmente importante y presagia lo mejor para esta tecnología. Sobre todo porque la calidad de imagen final es realmente limpia y la diferencia con el TAA convencional es imperceptible.

Medimos el consumo total de la PC con un medidor de potencia en la toma, en reposo sobre el escritorio, luego completamente cargado en un juego exigente.
Para obtener el consumo de las tarjetas en reposo, comparamos el consumo del PC con y sin tarjeta gráfica insertada, en el circuito gráfico integrado.
A pesar de la finura ligeramente mayor del grabado (12 nm VS 16 nm), el aumento de la envolvente térmica necesariamente da como resultado un consumo de energía más voraz.
La RTX 2080 consume alrededor de un 40% más de energía que la GTX 1080 en carga, mientras que la RTX 2080 Ti consume un 25% más de energía que la GTX 1080 Ti. Tenga en cuenta que el consumo en reposo del RTX es superior a la media.
NVIDIA ya ha anunciado que está trabajando en una actualización de los controladores para solucionar el problema.

Rendimiento en juegos

De todos los juegos que probamos, el nuevo RTX es el que más destaca en 4K . La GeForce RTX 2080 es en promedio casi un 41% más eficiente que la Geforce GTX 1080 y un 10% más rápida que la 1080 Ti.
Mientras que la GeForce RTX 2080 Ti es un 36% más rápida que la GeForce GTX 1080 Ti y un 20% más eficiente que su hermana pequeña, la RTX 2080.
Cuando la resolución cae, la brecha se vuelve más suave y uniforme, y en 1080p (FHD), es la CPU la que se convierte en un factor limitante. De todos modos, cuando compras un RTX 2080 o 2080 Ti, ¡1080p no es el objetivo!
Tenga en cuenta que todas estas pruebas se basan en juegos actuales, utilizando la representación clásica basada en rasterización. Aún no podemos probar el renderizado híbrido con trazado de rayos, para eso tendremos que esperar al menos la actualización de octubre de Windows 10. Esto debería incluir la primera versión pública de DXR dentro de DirectX 12
. los desarrolladores deben poner a disposición actualizaciones específicas para juegos compatibles al mismo tiempo. Obviamente actualizaremos esta prueba en ese momento .
Te dejamos ver los resultados por juego y resolución de pantalla:





Overclocking

Después de haber probado nuestros diversos modelos de prueba en detalle, todo lo que queda es el overclocking para llevar estas GeForce RTX al límite. En la generación Turing, Nvidia ha hecho esfuerzos para enfriar sus tarjetas Founders Edition, para poder mejorar las frecuencias operativas de las GPU.
Recuerde que cuanto más eficiente sea el enfriamiento, más se puede aumentar la frecuencia de refuerzo. Un buen overclocking es un compromiso entre rendimiento, temperatura y contaminación acústica.
Y eso es bueno porque con Turing, Nvidia inaugura una nueva tecnología llamada OC Scanner , que supuestamente nos permitirá realizar un overclocking ideal y estable con solo un clic.. Las tarjetas Founders Edition, así como los modelos asociados, incorporan un conjunto de algoritmos dedicados al overclocking, lo que permite probar la relación frecuencia / voltaje en diferentes escenarios de carga.
La ventaja de este sistema es poder realizar un análisis de unos 10-20 minutos sin que se bloquee la PC. El programa medirá los errores y memorizará el último estado estable antes del choque, permitiendo obtener una curva de frecuencia / voltaje ideal.
Actualmente, solo las versiones beta de EVGA Precision X1 y MSI Afterburner admiten el escáner OC.
Postquemador EVGA Precision X1
MSI
En las tres tarjetas que hicimos overclocking, los resultados obtenidos con el OC Scanner son muy cercanos a los obtenidos con el overclocking manual. A 5-10 Mhz, no lo hicimos mejor "a la antigua". Por otro lado, el overclocking automático no tiene ningún impacto en las frecuencias de la memoria, aunque pudimos alcanzar +1000 MHz sin ningún problema en las tres tarjetas.
Ahora es el momento de los resultados:


logramos llevar nuestro RTX 2080 a 2010 Mhz, nuestro RTX 2080 Ti Duke de MSI a 2040 Mhz, y finalmente el RTX 2080 Ti Founders Edition alcanzó los 2070 Mhz.
Si traducimos esto en términos de rendimiento, en la prueba TimeSpy Extreme de 3D Mark, en 4K, medimos la puntuación de gráficos:
  • GeForce RTX 2080 Founders Edition: + 10%
  • MSI GeForce RTX 2080 Ti Duke 11G OC: + 9%
  • GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition: + 14%
Se obtienen ganancias de rendimiento muy honorables, especialmente con refrigeración por aire convencional.
Sin embargo, tenga en cuenta que a estas altas frecuencias, los ventiladores giran muy rápidamente y se vuelven ruidosos. Solo la tarjeta MSI permanece relativamente silenciosa, en detrimento del overclocking menos eficiente.
En el lado de RTX 2070, pudimos llevar el Armor a 1980 Mhz y el modelo Gaming Z a 2010 Mhz. En términos de rendimiento, aún en TimeSpy Extreme en 4K, obtenemos:
  • Armadura RTX 2070: + 12%
  • RTX 2070 Gaming Z: + 6%

Prueba MSI GeForce 2080 Ti Duke 11G OC

El primer contendiente de los modelos asociados que probaremos es el monstruoso RTX 2080 Ti Duke 11G OC de MSI . ¡Esto es una bagatela de 31,2 cm de largo, 12 cm de altura y un cabello de más de 5 cm de grosor para un peso de casi 2 kg!
¡El duque es malditamente impresionante!
Su imponente sistema de refrigeración, coronado por tres ventiladores Torx Fan 2.0 de 90 mm, promete la refrigeración más eficiente, al tiempo que limita la contaminación acústica. En el nivel de salida, hay tres DisplayPort 1.4a, un conector VirtualLink (USB C) para VR y una salida HDMI 2.0b. Al final, exactamente igual que en el modelo de referencia de NVIDIA.
En términos de potencia, nos quedamos con dos conectores de 8 pines. Evidentemente, la tarjeta es compatible con el sistema Mystic Light de MSI, para controlar los LED RGB que decoran el borde visible, iluminando el logo de Duke con toda la luz .
En términos de frecuencias de funcionamiento, la frecuencia base se mantiene en 1350 Mhz como en el modelo de referencia, pero el modo boost pasa a 1665 Mz (VS 1635 Mhz), un pequeño aumento del 2%. En términos de memoria, nos mantenemos en una frecuencia de 1750 Mhz.
Los LED de Duke se sincronizan con nuestra placa base MSI Z370 Gaming Pro Carbon. Hermosa.
La tarjeta MSI también puede funcionar en modo completamente silencioso, apagando sus ventiladores cuando la carga es ligera.
Para conocer el rendimiento en las distintas pruebas que hemos realizado, en juego o durante benchmarks especializados, te invitamos a leer los apartados dedicados en el resumen de la prueba. Además, no dudes en echar un vistazo a la sección Overclocking donde ponemos a prueba este 2080 Ti Duke de MSI.
La tarjeta es bastante gruesa, ocupará 3 ranuras PCIE
La RTX 2080 Ti Duke 11G OC de MSI es un monstruo de poder, capaz de hacer frente a los juegos más exigentes en 4K HDR a 60 cuadros / seg, o incluso más. Por supuesto, este nivel de rendimiento, incomparable en el mercado, tiene un precio muy alto. Te costará 1.319 €, 60 € más que el modelo Founders Edition de Nvidia.
Finalmente, el 2080 Ti Duke pierde algunos puntos debido a su rendimiento de overclocking, decepcionante en comparación con Founders Edition. Es aún más lamentable que este enorme sistema de refrigeración augurara lo mejor. Tal vez no tuvimos suerte con el chip T102 en nuestra muestra, ya que otros probadores pueden haber empujado sus frecuencias más allá de las nuestras.
Dejando a un lado el overclocking, la tarjeta de MSI encabeza nuestra clasificación , alrededor de un 3,5% más rápido que la Founders Edition, por lo que depende de usted ver si la diferencia de precio está justificada. Tenga en cuenta que el sistema de refrigeración es el más silencioso de todos los modelos que probamos , un muy buen punto para MSI.


Conclusión RTX 2070

Después de haber probado exhaustivamente las GeForce RTX 2080 y 2080 Ti, hoy echemos un vistazo a su hermana pequeña más asequible, la NVIDIA GeForce RTX 2070. También anunciado durante la Gaming Celebration en Gamescom, está disponible en todas las buenas heladerías desde el 17 de octubre, a partir de 519 € para los modelos asociados y 629 € en Founders Edition (overclockeado de fábrica con el diseño de referencia de NVIDIA) .
RTX 2070 Gaming Z de MSI, disponible a 679 €
La GeForce RTX 2070 se basa en una GPU de la generación Turing, la TU106 con 2304 núcleos CUDA, 288 núcleos Tensor y 36 núcleos RT, todos con 8 GB de memoria GDDR6 . Esta es la "entrada" a la parte superior del rango RTX.
Esta vez, probamos dos modelos de socios, elMSI GeForce RTX 2070 Armor 8G y MSI GeForce RTX 2070 Gaminz Z 8G . Estos se muestran a 519 y 679 € respectivamente .
519 € es el precio “mínimo” anunciado por NVIDIA durante su presentación en Gamescom. Este es el boleto de entrada a las tecnologías de trazado de rayos y aprendizaje profundo (DLSS). Tenga cuidado, de hecho, las existencias son bajas en el lanzamiento, los comerciantes no juegan y cobran precios más altos. En el momento de redactar este artículo, es imposible encontrar el modelo Armor a 519 € en stock.. En el mejor de los casos, este mismo modelo está disponible en 15 días a… 590 €. Por otro lado, el modelo Gaming Z más eficiente está disponible de inmediato al precio anunciado de 679 € en varios grandes comerciantes electrónicos.
Según nuestra investigación, el modelo más accesible e inmediatamente disponible, por debajo del listón de 523 €, es un modelo de ASUS, la GeForce RTX 2070 - TURBO. Esto se beneficia de un enfriamiento tipo “soplador”, menos eficiente y más ruidoso que los ventiladores dobles. Sin embargo, este tipo de refrigeración tiene la ventaja de expulsar todo el aire caliente fuera de la caja, lo que es ventajoso en el caso de configuraciones compactas.
Los entusiastas de RBG disfrutarán de Gaming Z

Pero, ¿a quién está destinada esta nueva tarjeta?

La GeForce RTX 2070 es ideal para los jugadores que desean disfrutar de todos los juegos recientes a más de 60 cuadros / segundo a 1440p (WQHD) con todas las configuraciones al máximo. Los jugadores con pantallas superiores a 120Hz también podrán jugar a frecuencias de actualización superiores a 100 fotogramas / seg en 1080p (FULL HD), muy útil para juegos competitivos en particular. El RTX 2070 viene a jugar sobre el terreno de GTX 1080 y Radeon Vega 64, que recientemente agregamos a nuestros puntos de referencia.
De hecho, la RTX 2070 es más eficiente que la GTX 1080 en todas nuestras pruebas, con una mejora de más del 10%. En algunos juegos (BF1, FarCry 5), la Radeon Vega 64 se aproxima a los resultados de RTX 2070 en 1440p- al precio de un consumo de electricidad significativo - pero a un precio medio anotado por debajo del RTX 2070.
A la vista de los precios que se muestran actualmente , uno podría haberse preguntado sobre el interés de comprar un RTX 2070 ante un GTX 1080 mucho más barata. Excepto que las existencias de GTX 1080 están casi agotadas, y en esta ventana de rendimiento tendrás que elegir entre el equipo rojo y el equipo verde.
El modelo Armor de MSI cuesta oficialmente 519 €, de hecho imposible encontrarlo por menos de 590 €, en un plazo mínimo de 15 días. Lástima porque esta tarjeta es muy efectiva.
Por supuesto, con la GeForce RTX 2070 , NVIDIA promete el trazado de rayos y las tecnologías relacionadas conaprendizaje profundo como DLSS . Muy prometedor en papel y en demostraciones técnicas, todavía estamos esperando poder probar esto en el juego. Depende de NVIDIA y de los desarrolladores del juego transformar la prueba y hacer que estas nuevas tecnologías sean esenciales.
Por lo tanto, NVIDIA firma una GeForce RTX 2070 muy eficiente , pero el posicionamiento de precios aún es incierto tan cerca del lanzamiento. Podemos apostar que la mejora de las existencias favorecerá a los interesados, y que los primeros parches RTX para juegos revelarán todo el potencial de esta tarjeta gráfica .

Conclusión RTX 2080

Lanzada hace más de dos años, ya era hora de encontrar un sucesor digno para la venerable GeForce GTX 1080. Hay que decir que en la industria de las tarjetas gráficas, esta es la primera vez que la espera es tan larga. .
Por lo tanto, la GeForce RTX 2080 toma la antorcha, equipada con mejoras significativas en términos de rendimiento para los juegos actuales, también incorpora una arquitectura completamente nueva diseñada para el futuro de los juegos de acuerdo con NVIDIA.

Pero, ¿a quién está destinada esta nueva tarjeta?

La GeForce RTX 2080 es ideal para los jugadores que desean disfrutar de todos los juegos recientes a más de 80 fps a 1440p (WQHD) con todas las configuraciones al máximo.
Solo podemos aconsejar a los jugadores que buscan este tipo de rendimiento que inviertan en un RTX 2080, en lugar de un GTX 1080 Ti, por una diferencia de precio mínima.
Sobre todo porque las promesas del renderizado híbrido y las tecnologías relacionadas con el aprendizaje profundo son muy interesantes sobre el papel.
Lamentamos que NVIDIA haya decidido apresurar el lanzamiento de su nueva GeForce, sin dejarnos la posibilidad de probar el rendimiento del renderizado híbrido en juegos reales. ¡Cuente con nosotros para hacerlo lo antes posible!

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Conclusión RTX 2080 Ti

En cuanto a la RTX 2080 Ti , la espera fue más corta que para su hermana pequeña, ya que la GeForce GTX 1080 Ti fue lanzada hace poco más de un año.
Esta vez para su generación Turing, NVIDIA ha decidido comercializar su versión Ti desde el lanzamiento.
Por lo tanto, la GeForce RTX 2080 Ti toma la antorcha, equipada con mejoras significativas en términos de rendimiento para los juegos actuales, también incorpora una nueva arquitectura diseñada para el futuro de los juegos de acuerdo con NVIDIA.

Pero, ¿a quién está destinada esta nueva tarjeta?

La GeForce RTX 2080 Ti es ideal para los jugadores que desean disfrutar de todos los juegos recientes a más de 60 fps a 2160p (4K UHD) con todas las configuraciones al máximo.
En nuestras pruebas, solo el último Tomb Raider está justo debajo, pero no tenemos dudas de que las sucesivas actualizaciones de controladores mejorarán las cosas.
Es cierto que el precio de venta es alto (€ 1.259), pero hasta la fecha solo el RTX 2080 Ti permite la hazaña de juegos 4K sin concesiones a más de 60 imágenes / seg.
Sobre todo porque las promesas del renderizado híbrido y las tecnologías relacionadas con el aprendizaje profundo son muy interesantes sobre el papel.
Lamentamos que NVIDIA haya decidido apresurar el lanzamiento de su nueva GeForce, sin dejarnos la posibilidad de probar el rendimiento del renderizado híbrido en juegos reales. ¡Cuente con nosotros para hacerlo lo antes posible!

GeForce RTX 2080 Ti

9

Los mas

  • Rendimiento en juegos actuales a 2160p (4K UHD)
  • Muy poco ruido
  • Diseño y calidad de construcción
  • Overclocking
  • DLSS y la promesa del renderizado híbrido …

Los menos

  • … incluso si en el lanzamiento no podemos probar el rendimiento del trazado de rayos en el juego
  • Los mas
  • Los menos
  • Detalles
  • Rendimiento en juegos actuales a 2160p (4K UHD)
  • Muy poco ruido
  • Diseño y calidad de construcción
  • Overclocking
  • DLSS y la promesa del renderizado híbrido …
  • … incluso si en el lanzamiento no podemos probar el rendimiento del trazado de rayos en el juego

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En el mercado de los mouse para juegos, la tendencia actual es claramente hacia modelos ultraligeros con un casco salpicado de celdas. El Mountain Makalu 67 intentará encontrar un hueco en este segmento, entre referencias como el Model O o el Cooler Master MM710. Aún (muy) poco conocido en la escena de los periféricos de juego, se ha hablado de los alemanes de la montaña en los últimos meses con un concepto de teclado totalmente modular, Everest, financiado en Kickstarter. VS '…

Revisión de Huawei Mate 40 Pro: ¿tan perfecto como frustrante?

Aún empantanado en las tensas relaciones con Estados Unidos, Huawei está teniendo mala suerte. No desanimado por un centavo de no poder ofrecer más aplicaciones y servicios de Google en sus teléfonos inteligentes, el fabricante está interesado en su ecosistema naciente, del cual el actual Mate 40 Pro es el buque insignia.…