Reiniciada en 2013 con cierta brillantez, la saga Tomb Raider entrega la última parte de su trilogía con Shadow of the Tomb Raider . Un capítulo del que salimos tan satisfechos como escaldados. La culpa, en particular, con una fórmula que ya hemos cubierto dos veces.
La promoción en torno a la última parte de la trilogía construida por Crystal Dynamics sugiere un episodio que no tenía muchas novedades que ofrecer. Al menos en su jugabilidad. Porque la gran promesa de esta Shadow of the Tomb Raider es la del cambio psicológico de su heroína Lara Croft.
Los trailers no mostraban nada más que una Lara Croft en el falso aire de Predator, acechando, trepando, destripando y masacrando a sus antagonistas de Trinity con una venganza. ¿Apostó con éxito en este punto? Parcialmente.
Sin sombra de cambio
Después de un episodio inaugural en una isla perdida frente a las costas de Japón y una epopeya más grandiosa en el frío siberiano, es en México y Perú a donde nos lleva Shadow of the Tomb Raider. La precipitada prisa de Lara Croft por completar la búsqueda de su difunto padre la lleva a buscar una reliquia precolombina que se cree tiene el poder de "rehacer el mundo". En otras palabras: destrúyelo para darle una mejor forma a la imagen de su portador.Lo entendiste: Trinity está una vez más en el juego, y Lara Croft, siempre acompañada de su fiel Jonah, tiene como misión evitar que la secta se apodere de ella. Solo que aquí, si estamos ahí, es precisamente porque Lara permitió que los Trinitarios pusieran sus manos sobre dicha reliquia.
"Una Lara Croft que ya no parece tener nada que perder"
Como buena novela de aprendizaje que es Shadow of the Tomb Raider, destaca así las dudas y los lamentos de una Lara Croft que ya no parece tener nada que perder. Un énfasis en la psique de carácter bastante suave que es agradable de descubrir, aunque sea muy superficial. Lástima que los bocetos que resaltan estas dudas y arrepentimientos se vean casi sistemáticamente cubiertos por otro tiroteo sin inspiración.
Es aún más lamentable que la mecánica del juego apenas haya cambiado desde Rise of the Tomb Raider, lanzado hace dos años. Esta secuela no parece una transposición bestial de la mecánica vista, revisada, digerida y premezclada por años de "inspiración" más o menos pronunciada extraída de Naughty Dog y Uncharted.
De víctima a depredador
A pesar de todo, aplaudimos la evolución que Crystal Dynamics ha ofrecido a su heroína. Todos recordamos las miserias por las que pasó Lara en el primer episodio. Nunca tacaña con huesos rotos, una flecha alojada en el abdomen y estrechas cavidades para atravesar, Tomb Raider vintage 2013 dio paso gradualmente a una Lara más segura de sí misma, hasta el punto de que ya no se conmovió, ya, por la masacre de sus enemigos jurados de Trinity del segundo episodio."Le da a Lara Croft momentos reales de furia sanguinaria"
Esta tercera y última parte va más allá en el proceso y ofrece a Lara Croft momentos reales de furia sanguinaria. Una puesta en escena que a veces resulta un poco ridícula (Lara que se levanta triunfal frente a un muro de llamas…), que sin embargo ayuda a que el asaltante de tumbas pase de víctima frágil a heroína rudo.Además, este nuevo episodio incorpora algunas pequeñas adiciones de bienvenida a su receta para hacer más interesantes las fases de combate. Lara ahora puede cubrirse con barro para esconderse más fácilmente en los matorrales y así facilitar la infiltración. Una idea acertada, incluso si la inteligencia artificial nunca hace justicia a los esfuerzos realizados para hacerse invisible a los enemigos. Es bastante simple: los soldados de Trinity son al menos tan sordos como ciegos, tanto que rara vez te sientes realmente en peligro.
El arsenal de Lara tampoco está mucho más proporcionado en comparación con el episodio anterior. El joven británico todavía no siente amor por las icónicas pistolas HK USP Match,pero se hace mejor arquero que nunca.
Un rifle de asalto, una pistola de 9 mm y una escopeta completan el bastidor de Lara, junto con otras armas más exóticas para adquirir de los comerciantes. Un poco excesivo, ya que el enfoque molesto parece alejarse de la esencia misma del juego. Además, las habilidades para desbloquear no dicen nada más ofreciendo casi solo mejoras en tus técnicas de infiltración.
Salva el mundo tomándote tu tiempo
Es extremadamente difícil conciliar un escenario de desastre y un mundo semiabierto. Se supone que Lara Croft salvará al mundo de la destrucción, pero, una y otra vez, el juego la invita a aventurarse en esta cripta que desbloqueará un nuevo atuendo para ella, o en esta tumba que le permitirá acceder a una nueva habilidad. El camino del aventurero está plagado de distracciones que, si se conducen bien y son agradables de seguir, crean una disonancia con la urgencia de la situación.Además, este tipo de actividad es bastante refrescante y encaja muy bien con el exuberante entorno creado por los equipos de Crystal Dynamics. Te permiten aprender más sobre el lugar y te harán ganar experiencia con bastante facilidad. Shadow of the Tomb Raider toma una de las características más agradables de su predecesor con el aprendizaje de idiomas vernáculos. Descubrimientos que también te llevarán a nuevas tumbas para saquear. No nos rehacemos a nosotros mismos.
"Se ha puesto especial cuidado en dar vida a estos lugares"
Dicho esto, debemos reconocer que los equipos artísticos tienen cierto talento para crear hermosos panoramas. La parte del mundo se presta a ello, por supuesto, pero una impresión de inmensidad se apodera de nosotros y nunca nos suelta, incluso si nuestro margen de movimiento es bastante limitado. Estamos extasiados frente a la representación de la selva peruana, pero admiramos más los pueblos que bordearán el camino de tu aventura. Se ha tenido especial cuidado para darle vida a estos lugares, y Lara podrá conversar con muchos espectadores para agregar un poco más de credibilidad a todo esto.Sin embargo, lamentamos que si los lugareños hablan español, Lara se esfuerza por contestarlos en inglés, sin molestar a nadie. Esto también nos permite acercarnos a la versión francesa del juego, con un nivel de mediocridad al menos igual a los episodios anteriores. Shadow of the Tomb Raider incluso se las arregla para estropear algunos de los subtítulos en francés. Balèse.
Finalmente, la dificultad del juego es bastante equilibrada, a excepción del jefe final que, en máxima dificultad, te dará ganas de fulguropoing en tu pantalla. Crystal Dynamics quería incluir un sistema que permitiera ajustar con precisión la dificultad de su juego, por lo que hay un grado de dificultad asociado al combate, otro a la exploración y otro a la resolución de acertijos. Más bien práctico, e inmersivo: el cursor dedicado a la exploración eliminando así gradualmente los puntos blancos que indican a dónde ir para continuar la aventura.
El fin de los fines
En las pequeñas quince horas que cuenta la última aventura de Lara Croft, dedicamos 6 a creer profundamente en la promesa de un episodio más oscuro y adulto.Los siguientes 6 atemperan nuestras esperanzas y simplemente nos bañan con todo lo que hemos disfrutado en los episodios anteriores.
Finalmente, los 3 últimos arruinan los esfuerzos de las primeras horas al darnos de pasto un escenario de papilla del que sabemos que no saldrá nada bueno.
Shadow of the Tomb Raider no es un mal juego, solo que carece de atrevimiento. En eso, constituye una mala conclusión para una trilogía que tenía todo para gustar.
Shadow of the Tomb Raider
7Los mas
- Un verdadero placer de descubrir a lo largo del juego.
- Entornos encantadores
- Un diseño de sonido limpio
- Pueblos muy animados
- Algunos momentos bien escritos
Los menos
- Una promesa de escritura de guiones incumplida
- El último cuarto de hora que fracasa
- Demasiadas actividades secundarias por el bien del escenario
- A Rise of the Tomb Raider 2.0
- Los mas
- Los menos
- Detalles
- Un verdadero placer de descubrir a lo largo del juego.
- Entornos encantadores
- Un diseño de sonido limpio
- Pueblos muy animados
- Algunos momentos bien escritos
- Una promesa de escritura de guiones incumplida
- El último cuarto de hora que fracasa
- Demasiadas actividades secundarias por el bien del escenario
- A Rise of the Tomb Raider 2.0