Después de Zelda y Mario Kart 8 Deluxe, es el nuevo ARMS el que ha estado jugando duro (especialmente) durante algunas semanas para convencer al jugador de Nintendo Switch. Hoy en la versión 2.0, ¿vale la pena el desvío del juego?

¿Qué pasa con el juego de la "papa a control remoto"?

Mientras espera Splatoon 2, que estará disponible en unos días, un determinado ARMS se encarga de iniciar el verano en Nintendo Switch. Una franquicia completamente nueva, la primera para Nintendo en su nueva consola, que pretende ser un juego de lucha que sea lo suficientemente accesible para atraer a los neófitos y lo suficientemente profundo y técnico como para atraer también al jugador profesional. Nintendo también organiza torneos sobre los mismos ARMS, historia para demostrar al mundo el margen de progreso de este juego aparentemente muy simple, incluso simplista.

En primer lugar, este ARMS, naturalmente, te permite aprovechar todas las posibilidades de juego que ofrece Nintendo Switch. Así, si Nintendo (necesariamente) presenta el juego basado en el joy-con en cada mano (el famoso "juego de movimiento"), es muy posible jugar en modo nómada con el joy-con en ambos lados. otros de la máquina, sino también a través del Joy-Con Grip o el Controller Pro. Concretamente, ARMS quiere ser un juego de combate en arenas, con una cámara ubicada detrás de los hombros del jugador, para una representación bastante original. Los controles son sencillos: dos botones te permiten controlar los brazos de cada luchador, un botón te permite saltar, otro para esquivar, sin olvidar la guardia por supuesto, y el disparo de un movimiento especial. Obviamente, los sticks analógicos te permitirán mover tu personaje,mientras que un clic en este mismo palo tiene el efecto de activar la guardia.
Una de las peculiaridades de ARMS es obviamente el estilo de lucha. Aquí, cada luchador puede personalizar el arma injertada en cada uno de sus brazos, para aprovechar diversas posibilidades en el combate. Armas que a veces favorecen la velocidad, a veces la extensión, a veces la potencia, y que también pueden dirigirse al ataque mediante el movimiento del joy-con, o mediante el stick analógico si juegas con el joystick. Muy rudimentario durante las primeras partes, la jugabilidad de ARMS revela el alcance de sus posibilidades a lo largo de las horas y las peleas, y a menudo nos encontramos descubriendo otro ataque / defensa / esquiva después de horas y horas de juego. Por ejemplo, si favorecemos la taza durante los primeros juegos, rápidamente entendemos que este último debe usarse con mucho cuidado,porque aunque es devastador para el adversario, también puede poner en peligro muy rápidamente a quien lo abusa.

En total, ARMS ofrece incorporar a 11 luchadores bastante distintos, cada uno de los cuales se beneficia de pasada de una habilidad muy específica, además de un trío de armas que se seleccionarán al comienzo de cada pelea. Entonces será posible desbloquear nuevas armas durante el transcurso del juego, pero esto requerirá ser bastante paciente, el juego será bastante tacaño cuando se trata de distribuir monedas y bastante codicioso cuando se trata de ellas. canje por nuevas armas. Tendrás que pasar por un minijuego (bastante bonito) para desbloquear una o más armas nuevas según las hazañas conseguidas en el tiempo asignado.
Estéticamente, sentimos que Nintendo ha perfeccionado perfectamente su nueva franquicia con un aspecto general muy limpio, personajes muy dinámicos y coloridos. La lista también es muy variada, solo para adaptarse a la mayor cantidad de personas posible. En el ring, la observación también es bastante halagadora, con una hermosa pantalla HD en 60 fps, música impactante, cámara lenta bien sentida y dinamismo inquebrantable. El juego, aunque accesible, rápidamente puede resultar muy técnico, siempre con una fluidez bastante fanfarrona y un dinamismo omnipresente. La jugabilidad permite muchas variaciones, con la ventaja añadida de una jugabilidad que difiere completamente según el personaje y las armas elegidas, pero también las diferentes etapas.
En cuanto a los modos de juego, puedes embarcarte en un Gran Premio (solo o en parejas), pero también iniciar una pelea en modo Versus (solo o hasta 4 jugadores), sin mencionar los modos en línea Sin clasificar y Clasificados, historial para tomar unos roustes monumentales, y recibir de lleno el margen de progreso bastante impresionante del juego.Tenga en cuenta que aparte de las peleas simples y la posibilidad de luchar en equipo, ARMS también permite jugar al voleibol o al baloncesto. En el primero se tratará de conseguir picar a su oponente por el mate o el tirador de 3 puntos, mientras que en el segundo se hará malabares con una bomba, que habrá que devolver al campo contrario, respetando (un poco) ) las reglas del Voleibol. Dos modos que parecen secundarios a primera vista, pero que al final resultan bastante bien hechos,e incluso muy entretenido.

Con ARMS, sentimos que Nintendo quería redefinir el género "lucha" a su manera, con una jugabilidad que apenas tarda unos segundos en entenderse, pero que requerirá muchas horas (e incontables derrotas) para asimilarse por completo. La otra gran fortaleza de ARMS es su capacidad para adaptarse tanto a un dúo padre / hijo para divertirse sin el alboroto durante algunas peleas, como para servir como base para torneos sin aliento entre jugadores de alto nivel. que permiten destacar todo el potencial del juego. También agradecemos el seguimiento del juego por parte de Nintendo, que ofrece periódicamente actualizaciones destinadas a mejorar la experiencia por supuesto, pero que también ofrece nuevos personajes y otros eventos. A propósito de eso,todavía lamentaremos los personajes a los que les falta un poco de encanto / inspiración.

El veredicto de primavera de The-HiTech.net sobre ARMS

Durante su primera presentación, ARMS tenía algo de lo que dejar a más de un jugador receloso… Sin embargo, solo se necesitan unos minutos de juego para apreciar su jugabilidad accesible, y disfrutar de un juego muy dinámico que también es muy divertido para muchos. Si bien algunos se apegarán a este lado accesible y casual, los jugadores más pacientes descubrirán un juego mucho más profundo de lo que parece, con peleas que requieren una dosis real de técnica, control, sincronización y precisión. La otra buena noticia es que ARMS ciertamente ofrece una gran cantidad de contenido en línea, pero también se puede disfrutar perfectamente solo, con la ventaja adicional de las opciones multilocales. A esto se suman las múltiples posibilidades de juego inherentes a Nintendo Switch,y tenemos aquí un concepto bastante original y pegadizo, que es adecuado tanto para familias como para jugadores acérrimos, siempre que se ciña al concepto, por supuesto. En resumen, no necesariamente tenemos un hit intergeneracional ahí, pero tenemos que admitir que este ARMS es mucho más atractivo, profundo y trabajado de lo que temíamos cuando se anunció.

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